无言的艺术 盘点全程“零”文字的游戏作品
ccwgpt 2025-03-28 15:23 23 浏览 0 评论
游戏中的文字包括系统语言,对话台词,旁白字幕等,这些文字大多用来讲解系统玩法,交代游戏背景,推动剧情发展,因此游戏中的文字信息对于一款游戏就显得格外重要。对于角色扮演,冒险类的游戏来说,几十万的文本量那都是小意思,之前曾曝光过《超凡双生》2000多页,摞起来几十厘米厚的剧本也印证了此类游戏文本方面沉重的数据量。然而在业界中偏偏有那么一类一类游戏刻意反其道而行,整个游戏几乎完全没有任何文字,所有的一切都要靠玩家自己去领悟……
1.致命框架
《致命框架》是一款极具创意的解谜游戏,其开发工作室凭借独一无二的创作性思维赢得了众多奖项和赞美。这款游戏打破了解密游戏根深蒂固的传统框架,以独特的,极具创意的玩法给玩家讲述了一段精彩绝伦,节奏紧凑,跌宕起伏的黑色幽默剧情。而最为重要的是,游戏中没有任何语言文字提示来告诉玩家下一步该怎么走,剧情发展到了什么程度,也没有任何对话来交代人物之间的关系。整个游戏只有纯黑色的人物剪影在色调鲜艳纯色场景中不断移动,躲避,偷袭,逃脱,而每一段场景都需要玩家自己组合演绎这段剧情。从某种意义上来说,玩家能组合出来无数剧情发展,只不过只有少数能让玩家成功逃离,剩下的剧情不外乎意外跌落身亡或者失败被捕的BadEnding。随着游戏深入,当玩家一气呵成的通关这部没有任何语言文字,长约两小时的“无声默片”之后,留给玩家的则有无限的遐想与回味……
全程“零”文字的游戏作品
全程“零”文字的游戏作品
2.地狱边境
也许黑白剪影画风并非《地狱边境》首创,但却是因为这款游戏的优秀与成功才是这类游戏风格发扬光大。在《地狱边境》游戏中,没有给玩家任何故事背景介绍,也没有任何操作方法说明。包括所有的谜题,隐藏的致命机关,穷追不舍的敌人的一切都需要玩家自己去想办法探索发现或者寻找方法去击败。在这部“黑白默片”中,主人公一路沉默前行,不管遇见多么危险的机关,多么惊悚的敌人都听不到主人公的一句台词,有的只是那一双明亮的大眼睛在执着的、艰难的前行。而当玩家终于通关之后,依然没有任何文字描述,最终在一段温馨感人又催人泪下的画面中结束留给玩家的则是深深地思索……
全程“零”文字的游戏作品
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3.机械迷城
《机械迷城》是由捷克独立开发小组AmanitaDesign制作的一款AVG冒险游戏。该作凭借独特的手绘画面和奇幻蒸汽风格受到了众多游戏展的视觉艺术奖,游戏中设计精巧,难度颇高的谜题也让玩家爱不释手。游戏中没有任何语言文字,也没有无聊的对话台词,只是通过漫画式的图片大概交代了游戏故事剧情,剩下的谜题都需要玩家在每一个风格独特的细腻手绘背景中寻找答案,与坏机器人们斗智斗勇最终找回自己的爱人。
全程“零”文字的游戏作品
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4.旅途
如果我告诉你一款没有文字,没有对话,没有血腥,没有战斗,主人公连话都说不来的没有胳膊的残疾人。玩家游戏全程只能跑跑跳跳的游戏是一款神作的话想必你一定会嗤之以鼻。然而这款游戏还真就拿下了当年IGN年度最佳游戏的桂冠,他就是《Journey》(又译《旅途》或者《风之旅者》),然而就在这个沉默的世界里,带给玩家的却是“振聋发聩”的感动。精美的画面,完美的音乐,以及在荒无人烟的大漠中突然遇见同伴的惊喜和对远处若隐若现终点的执着,这一切只有在这个独特的世界中找到!
5.纪念碑谷
《纪念碑谷》虽然是一款踩在巨人肩上的讨巧之作,但本作却用独一无二的艺术风格给玩家带来了超越前辈们的游戏体验。虽然只是一款玩法并不复杂的解密游戏,但本作却有着一个充满童话色彩的世界观和唯美凄婉的背景故事。游戏中玩家控制着全程一言不发的白衣公主巧妙躲避黑色乌鸦人,而当那个多次帮助公主的图腾被洪水淹没之后,虽然公主依然没有语言表示,但精美的构图却完美表达了这一悲伤的画面,此刻无声无言的力量要远超撕心裂肺的痛哭与不舍。游戏过场会有只言片语提示大体的故事背景,但却又显得一场模糊,让玩家不由自主的陷入无尽的遐想中或者沉浸在故事之中有感而发。
6.ICO
说起来极简艺术游戏的老祖宗还是2001年上田文人制作的PS2独占游戏《ICO》,在当时该作以独特的艺术气质和别具一格的玩法获得了业界一致的称赞,拿到了多个业界大奖并以前卫和让人印象深刻的设计理念感染了其他游戏制作人的创作思路。游戏中没有太多的对话和文字,只有简单动画来交代游戏故事的起因。在接下来的游戏进程中男孩和女孩之间几乎没有任何对话,仅仅凭借默契的行动和肢体言语将两名主角间的羁绊淋漓尽致的展现出来,带给玩家无穷的想象空间。
7.旺达与巨像
与《ICO》同属上田文人制作的《旺达与巨像》是其所追求的游戏理念又一次最大化的典范,和《ICO》一样简单到不能再简单的游戏系统,老套但却让人感动的游戏剧情,男主角为了使自己的爱人再次苏醒而不惜一切代价。游戏中支撑并陪伴着男主角达到这一目标的除了内心巨大的爱以外,还有挂在他腰间的短剑和胯下那只忠诚的坐骑。除开16个巨像BOSS,登场的角色仅有4名加一匹马,整个游戏的台词除了神的任务指示,剩下的就只有主角对马的喊话,但色调凝重的画面加上气势磅礴的战斗音乐以及整个游戏浓厚的悲壮氛围,即便是如此简单的剧情却在通关后仍感动了绝大多数玩家。
8.墓园
在车枪球和各种3A大作横行的年代,游戏的形式和种类都在被“模式化”和“种类化”所禁锢。但在就在3A大作轰炸的夹缝中,仍然有那么一些另类的游戏作品逆流而上以顽强的姿态无言抗争。在TaleofTales开发的《墓园》,玩家扮演一名老妇人,缓步地在树叶落下的墓园中行走前进,然后找到教堂前方的椅子上静静的坐下最后再走出墓园。游戏全程没有任何文字说明,也不具备任务提示道具收集等系统,当然更不可能老太太去拿起AK47或者大宝剑去砍杀敌人什么的,在祭奠逝者的墓园里走路坐下在走路就是整个游戏的全部,而在这个过程中你又会有什么对生命的感悟呢?
(来源:DOYO 编辑:okami)
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