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WPF 机械类组件动画制作流程简述(wps上怎么画机械结构简图)

ccwgpt 2025-05-05 14:30 3 浏览 0 评论

WPF 机械类组件动画制作流程简述

独立观察员 2025 年 3 月 4 日


一、创建组件

创建组件用户控件,将组件的各部分 “零件”(图片) 拼装在一起,形成组件的默认状态:

二、给运动部分加上 RenderTransform

需要平移则加上 TranslateTransform,需要旋转则加上 RotateTransform,并起好名称:

可改变一下数值看看效果:

三、添加转换动画视觉状态

在组件布局代码的外面放置 VisualStateManager.VisualStateGroups,一个 VisualStateGroup 代表一组互斥的视觉状态。此处定义了三个视觉状态(Normal、LeftExtend、RightExtend),共同组成了 “手臂状态” 这个视觉状态组:

三个视觉状态分别设置了对应变换的 X 值:

示例代码:

<!-- 转换动画 --><VisualStateGroup Name="ArmState"><VisualState Name="Normal"><Storyboard FillBehavior="HoldEnd" SpeedRatio="1"><DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="topTranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="X"><LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="0"/></DoubleAnimationUsingKeyFrames></Storyboard></VisualState><VisualState Name="LeftExtend"><Storyboard FillBehavior="HoldEnd"><DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="topTranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="X"><LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="-30"/></DoubleAnimationUsingKeyFrames></Storyboard></VisualState><VisualState Name="RightExtend"><Storyboard FillBehavior="HoldEnd"><DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="topTranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="X"><LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="30"/></DoubleAnimationUsingKeyFrames></Storyboard></VisualState></VisualStateGroup>

四、使用视觉状态

首先定义一个相应的视觉状态枚举,Key 和之前定义的视觉状态名称相同,方便之后使用:

然后在用户控件后台代码中新增一个依赖属性,用于给外界绑定相应的视觉状态,并在变动方法中使用 VisualStateManager.GoToState 方法进行状态的切换,其中一个视觉状态名称的参数就使用了创建的枚举的字符串形式:

同时重写 OnApplyTemplate () 方法,在其中将相关视觉状态切换为初始值:

注意:之前定义 VisualStateGroup 时的名称 “ArmState”,可能会和依赖属性 ArmState 冲突,建议两者不同名。这里我将依赖属性重命名为 FtrArmState。

五、外部使用

首先给新建的用户控件创建一个对应的 ViewModel 以便使用,在其中添加一个绑定属性,以及一个测试用的命令:

将这个 VM 在要使用的界面的 VM 中进行声明和创建,然后在前台绑定即可:


效果(动图):

这个就是控件内部的动画,如果还需要控件整体的平移等动画,可以将其当作一个零件,然后在外部再按照本文的方法制作动画,原理是一样的。

六、关于 VisualStateGroups 的放置位置

以下为正确位置:

如果放在图 1 的 “机械运动区” 的 Canvas 中,则 VisualStateManager.GoToState 方法会返回 false。

下面的放置方式也是不行的:


也就是说控件的布局代码和视觉状态组需要并列地放在同一个面板 (UserControl 不行) 中。


原创文章,转载请注明: 转载自 独立观察员 (dlgcy.com)

本文链接地址: [WPF 机械类组件动画制作流程简述](https://dlgcy.com/wpf-create-machine-animation-simple-steps/)

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