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单片机最好用的程序框架,莫过于状态机了

ccwgpt 2025-05-09 17:28 5 浏览 0 评论

Zorb Framework是一个基于面向对象的思想来搭建一个轻量级的嵌入式框架。

本次分享的是Zorb Framework的状态机的实现。

中小型嵌入式程序说白了就是由各种状态机组成,因此掌握了如何构建状态机,开发嵌入式应用程序可以说是手到拈来。

简单的状态机可以用Switch-Case实现,但复杂一点的状态机再继续使用Switch-Case的话,层次会变得比较乱,不方便维护。因此我们为Zorb Framework提供了函数式状态机。

状态机的功能

我们先来看看要实现的状态机提供什么功能:

初步要提供的功能如下:

1、可以设置初始状态

2、可以进行状态转换

3、可以进行信号调度

4、最好可以在进入和离开状态的时候可以做一些自定义的事情

5、最好可以有子状态机

因此,初步设计的数据结构如下:

/* 状态机结构 */
struct _Fsm
{
    uint8_t Level;                  /* 嵌套层数,根状态机层数为1,子状态机层数自增 */
                                    /* 注:严禁递归嵌套和环形嵌套 */
    List *ChildList;                /* 子状态机列表 */
    Fsm *Owner;                     /* 父状态机 */
    IFsmState OwnerTriggerState;    /* 当父状态机为设定状态时,才触发当前状态机 */
                                    /* 若不设定,则当执行完父状态机,立即运行子状态机 */
    IFsmState CurrentState;         /* 当前状态 */
    bool IsRunning;                 /* 是否正在运行(默认关) */

    /* 设置初始状态 */
    void (*SetInitialState)(Fsm * const pFsm, IFsmState initialState);

    /* 运行当前状态机 */
    bool (*Run)(Fsm * const pFsm);

    /* 运行当前状态机和子状态机 */
    bool (*RunAll)(Fsm * const pFsm);

    /* 停止当前状态机 */
    bool (*Stop)(Fsm * const pFsm);

    /* 停止当前状态机和子状态机 */
    bool (*StopAll)(Fsm * const pFsm);

    /* 释放当前状态机 */
    bool (*Dispose)(Fsm * const pFsm);

    /* 释放当前状态机和子状态机 */
    bool (*DisposeAll)(Fsm * const pFsm);

    /* 添加子状态机 */
    bool (*AddChild)(Fsm * const pFsm, Fsm * const pChildFsm);

    /* 移除子状态机(不释放空间) */
    bool (*RemoveChild)(Fsm * const pFsm, Fsm * const pChildFsm);

    /* 调度状态机 */
    bool (*Dispatch)(Fsm * const pFsm, FsmSignal const signal);

    /* 状态转移 */
    void (*Transfer)(Fsm * const pFsm, IFsmState nextState);

    /* 状态转移(触发转出和转入事件) */
    void (*TransferWithEvent)(Fsm * const pFsm, IFsmState nextState);
};

关于信号,Zorb Framework做了以下定义:

/* 状态机信号0-31保留,用户信号在32以后定义 */
enum {
    FSM_NULL_SIG = 0,
    FSM_ENTER_SIG,
    FSM_EXIT_SIG,
    FSM_USER_SIG_START = 32
    /* 用户信号请在用户文件定义,不允许在此定义 */
};

创建状态机:

bool Fsm_create(Fsm ** ppFsm)
{
    Fsm *pFsm;
    
    ZF_ASSERT(ppFsm != (Fsm **)0)
    
    /* 分配空间 */
    pFsm = ZF_MALLOC(sizeof(Fsm));
    if (pFsm == NULL)
    {
        ZF_DEBUG(LOG_E, "malloc fsm space error\r\n");
        return false;
    }
    
    /* 初始化成员 */
    pFsm->Level = 1;
    pFsm->ChildList = NULL;
    pFsm->Owner = NULL;
    pFsm->OwnerTriggerState = NULL;
    pFsm->CurrentState = NULL;
    pFsm->IsRunning = false;
    
    /* 初始化方法 */
    pFsm->SetInitialState = Fsm_setInitialState;
    pFsm->Run = Fsm_run;
    pFsm->RunAll = Fsm_runAll;
    pFsm->Stop = Fsm_stop;
    pFsm->StopAll = Fsm_stopAll;
    pFsm->Dispose = Fsm_dispose;
    pFsm->DisposeAll = Fsm_disposeAll;
    pFsm->AddChild = Fsm_addChild;
    pFsm->RemoveChild = Fsm_removeChild;
    pFsm->Dispatch = Fsm_dispatch;
    pFsm->Transfer = Fsm_transfer;
    pFsm->TransferWithEvent = Fsm_transferWithEvent;
    
    /* 输出 */
    *ppFsm = pFsm;
    
    return true;
}

调度状态机:

/******************************************************************************
 * 描述  :调度状态机
 * 参数  :(in)-pFsm           状态机指针
 *         (in)-signal         调度信号
 * 返回  :-true               成功
 *         -false              失败
******************************************************************************/
bool Fsm_dispatch(Fsm * const pFsm, FsmSignal const signal)
{
    /* 返回结果 */
    bool res = false;
    
    ZF_ASSERT(pFsm != (Fsm *)0)
    
    if (pFsm->IsRunning)
    {
        if (pFsm->ChildList != NULL && pFsm->ChildList->Count > 0)
        {
            uint32_t i;
            Fsm * pChildFsm;
            
            for (i = 0; i < pFsm->ChildList->Count; i++)
            {
                pChildFsm = (Fsm *)pFsm->ChildList
                    ->GetElementDataAt(pFsm->ChildList, i);
                
                if (pChildFsm != NULL)
                {
                    Fsm_dispatch(pChildFsm, signal);
                }
            }
        }
        
        if (pFsm->CurrentState != NULL)
        {
            /* 1:根状态机时调度
               2:没设置触发状态时调度
               3:正在触发状态时调度
             */
            if (pFsm->Owner == NULL || pFsm->OwnerTriggerState == NULL
                || pFsm->OwnerTriggerState == pFsm->Owner->CurrentState)
            {
                pFsm->CurrentState(pFsm, signal);
                
                res = true;
            }
        }
    }
    
    return res;
}

篇幅有限,其它接口实现可阅读:

https://github.com/54zorb/Zorb-Framework

状态机测试

/**
  *****************************************************************************
  * @file    app_fsm.c
  * @author  Zorb
  * @version V1.0.0
  * @date    2018-06-28
  * @brief   状态机测试的实现
  *****************************************************************************
  * @history
  *
  * 1. Date:2018-06-28
  *    Author:Zorb
  *    Modification:建立文件
  *
  *****************************************************************************
  */

#include "app_fsm.h"
#include "zf_includes.h"

/* 定义用户信号 */
enum Signal
{
    SAY_HELLO = FSM_USER_SIG_START
};

Fsm *pFsm;        /* 父状态机 */
Fsm *pFsmSon;     /* 子状态机 */

/* 父状态机状态1 */
static void State1(Fsm * const pFsm, FsmSignal const fsmSignal);
/* 父状态机状态2 */
static void State2(Fsm * const pFsm, FsmSignal const fsmSignal);

/******************************************************************************
 * 描述  :父状态机状态1
 * 参数  :-pFsm       当前状态机
 *         -fsmSignal  当前调度信号
 * 返回  :无
******************************************************************************/
static void State1(Fsm * const pFsm, FsmSignal const fsmSignal)
{
    switch(fsmSignal)
    {
        case FSM_ENTER_SIG:
            ZF_DEBUG(LOG_D, "enter state1\r\n");
            break;

        case FSM_EXIT_SIG:
            ZF_DEBUG(LOG_D, "exit state1\r\n\r\n");
            break;

        case SAY_HELLO:
            ZF_DEBUG(LOG_D, "state1 say hello, and want to be state2\r\n");
            /* 切换到状态2 */
            pFsm->TransferWithEvent(pFsm, State2);
            break;
    }
}

/******************************************************************************
 * 描述  :父状态机状态2
 * 参数  :-pFsm       当前状态机
 *         -fsmSignal  当前调度信号
 * 返回  :无
******************************************************************************/
static void State2(Fsm * const pFsm, FsmSignal const fsmSignal)
{
    switch(fsmSignal)
    {
        case FSM_ENTER_SIG:
            ZF_DEBUG(LOG_D, "enter state2\r\n");
            break;

        case FSM_EXIT_SIG:
            ZF_DEBUG(LOG_D, "exit state2\r\n\r\n");
            break;

        case SAY_HELLO:
            ZF_DEBUG(LOG_D, "state2 say hello, and want to be state1\r\n");
            /* 切换到状态1 */
            pFsm->TransferWithEvent(pFsm, State1);
            break;
    }
}

/******************************************************************************
 * 描述  :子状态机状态
 * 参数  :-pFsm       当前状态机
 *         -fsmSignal  当前调度信号
 * 返回  :无
******************************************************************************/
static void SonState(Fsm * const pFsm, FsmSignal const fsmSignal)
{
    switch(fsmSignal)
    {
        case SAY_HELLO:
            ZF_DEBUG(LOG_D, "son say hello only in state2\r\n");
            break;
    }
}

/******************************************************************************
 * 描述  :任务初始化
 * 参数  :无
 * 返回  :无
******************************************************************************/
void App_Fsm_init(void)
{
    /* 创建父状态机,并设初始状态 */
    Fsm_create(&pFsm);
    pFsm->SetInitialState(pFsm, State1);

    /* 创建子状态机,并设初始状态 */
    Fsm_create(&pFsmSon);
    pFsmSon->SetInitialState(pFsmSon, SonState);

    /* 设置子状态机仅在父状态State2触发 */
    pFsmSon->OwnerTriggerState = State2;

    /* 把子状态机添加到父状态机 */
    pFsm->AddChild(pFsm, pFsmSon);

    /* 运行状态机 */
    pFsm->RunAll(pFsm);
}

/******************************************************************************
 * 描述  :任务程序
 * 参数  :无
 * 返回  :无
******************************************************************************/
void App_Fsm_process(void)
{
    ZF_DELAY_MS(1000);
    /* 每1000ms调度状态机,发送SAY_HELLO信号 */
    pFsm->Dispatch(pFsm, SAY_HELLO);
}

/******************************** END OF FILE ********************************/

结果:

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