生活例子说明线程,简单明了(列举一个日常生活中的例子以程序的形式表示)
ccwgpt 2025-05-10 20:19 24 浏览 0 评论
1. 程序设计的目标
在我看来单从程序的角度来看,一个好的程序的目标应该是性能与用户体验的平衡。当然一个程序是否能够满足用户的需求暂且不谈,这是业务层面的问题,我们仅仅讨论程序本身。围绕两点来展开,性能与用户体验。
性能:高性能的程序应该可以等同于CPU的利用率,CPU的利用率越高(一直在工作,没有闲下来的时候),程序的性能越高。
体验:这里的体验不只是界面多么漂亮,功能多么顺手,这里的体验指程序的响应速度,响应速度越快,用户体验越好。
下面我们就这两点进行各种模型的讨论。
2. 单线程多任务无阻塞
以生活中食堂打饭的场景作为比喻,假设有这样的场景,小A,小B,小C 在窗口依次排队打饭。 假设窗口负责打饭的阿姨打一个菜需要耗时1秒。如果小A需要2个菜,小B需要3个菜,小C需要2个菜。如下:
阿姨(CPU):打一个菜需要1秒
小A:2个菜
小B:3个菜
小C:2个菜
那么在这种模型下将所有服务做完阿姨需要耗时 2 + 3 + 2 = 7秒
阿姨 = CPU
小A,小B,小C = 任务(这里是以任务为概念,表示需要做一些事情)
这种模型下CPU是满负荷不间断运转的,没有空闲,用户体验还不错。这种程序中每个任务的耗时都比较小,是非常理想的状态,一般情况下基本不太可能存在。
3. 单线程多任务IO阻塞
将上面的场景稍微做改动:
阿姨:打一个菜需要1秒
小A:2个菜,但是忘记带钱了,要找同学送过来,估计需要等5分钟可以送到(可以理解为磁盘IO)
小B:3个菜
小C:2个菜
这种情况下小A这里发生了阻塞,实际上小A这里耗费了5分钟也就是 300秒+ 2个菜的时间,也就是302秒,而CPU则空闲了300秒,实际上工作2秒。
所有服务做完花费 302 + 3 + 2 = 307秒 CPU实际工作7秒,等待300秒。 极大浪费了CPU的时钟周期。 用户体验很差,因为小A阻塞的时候,后面的所有人都等着,而实际上此时CPU空闲。所以单线程中不要有阻塞出现。
4. 单线程多任务异步IO
还是上面的模型,加入一个角色:值日生小哥,他负责事先询问每一个人是否带钱了,如果带钱了则允许打菜,否则把钱准备好了再说。
<1> 值日生小哥问小A准备好打菜了吗,小A说忘带钱了,值日生小哥说,你把钱准备好了再说,小A开始准备(需要300秒,从此刻开始记时)。
<2> 值日生小哥问小B准备好打菜了吗,小B说可以了,阿姨服务小B,耗时3秒
<3> 值日生小哥问小C准备好打菜了吗,小C说可以了,阿姨服务小C,耗时2秒
<4> 值日生小哥问小A准备好了没有,小A说还要等一会,阿姨由于没有人过来服务,处于空闲状态
<5> 300秒之后,小A准备好了,阿姨服务小A,耗时2秒
整个过程做完耗时 300 + 2 = 302秒 CPU工作7秒,空闲295秒
值日生小哥相当于select模型中的select功能,负责轮询任务是否可以工作,如果可以则直接工作,否则继续轮询。在小A阻塞的300秒里面,阿姨(CPU)没有傻等,而是在服务后面的人,也就是小B和小C,所以这里与模型3不同的是,这里有5秒CPU是工作的。 如果打饭的人越多,这种模型CPU的利用率越高,例如如果有小D,小E,小F…… 等需要服务,CPU可以在小A阻塞的300秒期间内继续服务其他人。实际上值日生小哥轮询也会耗时,这个耗时是很少的,几乎可以忽略不计,但是如果任务非常多,这个轮询还是会影响性能的,但是epoll模型已经不使用轮询的方式,相当于A,B,C会主动跟值日生小哥报告,说我准备好了,可以直接打菜了。
这种模式下用户体验好,CPU利用率高(任务越多利用率越高)
5. 单线程多任务,有耗时计算
回到最开始的模型,如下:
阿姨:打一个菜需要1秒
小A:200个菜
小B:3个菜
小C:2个菜
顺序做完所有任务,需要耗时 200 + 3 + 2 = 205秒, CPU无空闲,但是用户体验却不是很好,因为显然后面的 B,C 需要等待小A 200秒的时间,这种情况下是没有IO阻塞的,但是任务A本身太耗CPU了,所以说如果单线程中出现了耗时的操作,一定会影响体验(IO操作或者是耗时的计算都属于耗时的操作,都会导致阻塞,但是这两种导致阻塞的性质是不一样的)。在所有的单线程模型中都不允许出现阻塞的情况,如果出现,那么用户体验是极差的,例如在UI编程中(QT,C# Winform)是不允许在UI线程中做耗时的操作的,否则会导致UI界面无响应。 编写Nodejs程序的时候,我们所写的代码实际上是在一个线程中执行的,所以也不允许有阻塞的操作(当然整个Nodejs框架实现异步,一定不止一个线程)。
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