百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

《恶魔酱的五日恶戏》:RPG与ASMR的实验性结合

ccwgpt 2024-09-26 08:08 33 浏览 0 评论

《恶魔酱的五日恶戏》是国内社团BBQ大好き继《触尾少女》《除灵少女》以来制作的又一部HRPG,实验性地将ASMR与RPG相结合,一如既往地沿袭了NTR的传统艺能。HCG虽不算多,但作画上乘,质感细腻。

为期五天的寸止考验

《恶魔酱的五日恶戏》原名其实是《ZJ恶魔的五日寸止游戏~最后一天输掉的话会迎来悲惨结局哦~》,正式开始介绍前,先了解一下“寸止”的概念。寸原为空手道术语,指接近紧要关头突然刹住,达到对方前一寸距收手或仅轻触对方。

明白了“寸止”的概念,也就能理解游戏的玩法了。为了获得更强大的力量,男主和恶魔女友雅思兰莉娅缔结契约,每天都要奉上自己的力量。但在高强度付出后,男主的力量日渐透支,一路上被不断抱怨力量稀薄。此时,他们所到的库尔镇出现了另一位强健的黑人勇者鲍勃,莉娅满眼放光,男主不愿将莉娅拱手让人,吃饱了撑着和鲍勃立下赌约:五天之内,谁能在寸止游戏中获胜,忍耐到最后一天,谁就可以成为莉娅的契约者,而失败者将付出惨痛的代价。

然而,除了忍耐自己的欲望,男主还要时刻提防诡计多端的鲍勃,见招拆招避免莉娅被强取,亦或是顺水推舟,感受NTR的奇妙?

NTR最高!纯爱才是原罪

男主和莉娅每约会一次,“爱情度”数值将增加,反之,鲍勃的每一次得逞/NTR,“屈服度”将增加,可以通过经验系统查看莉娅的“心之天平”,直观地看出在莉娅心中孰轻孰重,这俩数值也是决定结局走向的关键。共有四种胜利结局,分别是HE(纯爱)、NE1、NE2、BE(恶堕),失败结局只要在寸止游戏里忍不住,或在BE达成前输给鲍勃即可达成。

除了结尾的当场捉到,其余NTR基本以隐线为主,如果男主不及时阻止鲍勃,莉娅就会悄无声息地失去纯洁,男主或许还对此一无所知。通关后还可以在回想房间看到莉娅、鲍勃视角的NTR回忆,比较遗憾的是,男女主互动很少,纯爱铺垫不足,导致被NTR的苦主并不是很痛,似乎不怎么在意。

莉娅每天都会制作魔法药水,喝下后可以读取莉娅当天的记忆,一般情况下是草莓味的粉色药剂,但如果发生了NTR事件,莉娅还会制作出葡萄味、青柠味、香橙味的药剂,具体代表什么,大家到游戏里自行体会吧。

为了让大家更好地理解NTR的深刻内涵,作者用心良苦地在地图上散落一位魔法师的日记残片,记载着如何享受NTR的教程,虽然观点不敢苟同,但教程步骤详尽,通俗易懂,极其生草,NTR苦手如我似乎也多少理解了一点。他好像真的想教会我?

失败的结合,这很不RPG

由于本人对ASMR了解不多,所以对ASMR方面的看法很业余,主观色彩比较浓厚,看看就好。把新元素融入传统RPG游戏的想法是好的,ASMR部分也邀请了专业的CV演绎,质量上乘,但本作“ASMR+RPG”的效果并不好,与其在游戏里听ASMR,倒不如直接打开游戏源文件,纯享ASMR。在我看来,两者的相性是很差的。

具体说来就是Hsence观感上的差异。比起ASMR的完全沉浸式体验,我还是更喜欢传统HRPG的“CG+文本+配音”模式,我可以点自动播放解放双手,但决不能摁头逼我看完整个事件,音频播放完毕前无法进行任何操作,恕我无法理解。

况且,本作RPG部分做得挺糙的。除了极少数魔兽掉落物可用于制作道具和服装,多数是没用的只能卖钱,不理解设计出来的意义。人物没有自愈技能,要回血只能嗑药,严重影响刷怪体验。都什么年代了,竟然还在用手动拾取掉落物的机制,刷半天结果卡墙里很搞心态的好不好!

作者在Ci-en中也说到对于传统RPG內容进行了部分取舍,但它首先是个RPG游戏,是为了更好地扮演角色,增强代入感才加入ASMR,而不是为了听ASMR硬套RPG的框架,本末倒置了。

相关推荐

MFC、Qt、WPF?该用哪个?(mfc和wpf区别)

MFC、Qt和WPF都是流行的框架和工具,用于开发图形用户界面(GUI)应用程序。选择哪个框架取决于你的具体需求和偏好。MFC(MicrosoftFoundationClass)是微软提供的框架,...

一款WPF开发的通讯调试神器(支持Modbus RTU、MQTT调试)

我们致力于探索、分享和推荐最新的实用技术栈、开源项目、框架和实用工具。每天都有新鲜的开源资讯等待你的发现!项目介绍Wu.CommTool是一个基于C#、WPF、Prism、MaterialDesign...

关于面试资深C#、WPF开发工程师的面试流程和问题

一、开场(2-3分钟)1.欢迎应聘者,简单介绍公司和面试流程。2.询问应聘者是否对公司或岗位有初步的问题。二、项目经验与技术应用(10-20分钟)1.让应聘者详细介绍几个他参与过的C#、...

C# WPF MVVM模式Prism框架下事件发布与订阅

01—前言处理同模块不同窗体之间的通信和不同模块之间不同窗体的通信,Prism提供了一种事件机制,可以在应用程序中低耦合的模块之间进行通信,该机制基于事件聚合器服务,允许发布者和订阅者之间通过事件进行...

WPF 机械类组件动画制作流程简述(wps上怎么画机械结构简图)

WPF机械类组件动画制作流程简述独立观察员2025年3月4日一、创建组件创建组件用户控件,将组件的各部分“零件”(图片)拼装在一起,形成组件的默认状态:二、给运动部分加上Rend...

C#上位机WinForm和WPF选哪个?工控老油条的"血泪史"

作为一个从互联网卷进工控坑的"跨界难民",在这会摸鱼的时间咱就扯一下上位机开发选框架这档子破事。当年我抱着WPF的酷炫动画一头扎进车间,结果被产线老师傅一句"你这花里胡哨的玩意...

【一文扫盲】WPF、Winform、Electron有什么区别?

近年来,随着软件开发的不断发展,开发人员面临着选择适合他们项目的各种框架和工具的挑战。在桌面应用程序开发领域,WPF、Winform和Electron是三个备受关注的技术。本文将介绍这三者的区别,帮助...

一个开源、免费、强大且美观的WPF控件库

我们致力于探索、分享和推荐最新的实用技术栈、开源项目、框架和实用工具。每天都有新鲜的开源资讯等待你的发现!项目介绍HandyControl是一套基于WPF(WindowsPresentationF...

WPF 根据系统主题自动切换浅色与深色模式

WPF根据系统主题自动切换浅色与深色模式控件名:Resources作者:WPFDevelopersOrg-驚鏵原文链接[1]:https://github.com/WPFDevelopers...

WPF与WinForm的本质区别(wpf与maui)

在Windows应用程序开发中,WinForm和WPF是两种主要的技术框架。它们各自有不同的设计理念、渲染机制和开发模式。本文将详细探讨WPF与WinForm的本质区别,并通过示例进行说明。渲染机制W...

Win10/Win11效率神器再进化:微软发布PowerToys 0.90.0版本

IT之家4月1日消息,微软今天(4月1日)更新PowerToys,在最新发布的0.90.0版本中,修复多个BUG之外,引入多项功能更新,为Windows10、Windows...

一款非常漂亮的WPF管理系统(wpf架构及特性)

我们致力于探索、分享和推荐最新的实用技术栈、开源项目、框架和实用工具。每天都有新鲜的开源资讯等待你的发现!WPFManager项目介绍该项目是一款WPF开发的管理系统,数据库采用的MSSqlserv...

WPF 实现描点导航(wpf按钮的点击事件)

WPF实现描点导航控件名:NavScrollPanel作者:WPFDevelopersOrg-驚鏵原文链接[1]:https://github.com/WPFDevelopersOrg/WPF...

微软更新基于Win11的Validation OS 2504:增强 .NET与WPF

IT之家5月1日消息,科技媒体NeoWin今天(5月1日)发布博文,报道称微软公司更新基于Windows11的ValidationOS,增强支持.NET和WPF,并优...

WPF的技术架构与优势(wpf的前景)

WindowsPresentationFoundation(WPF)是一个现代化的用户界面框架,专为构建Windows应用程序而设计。它通过分层的技术架构和丰富的功能集,提供了全面的应用程...

取消回复欢迎 发表评论: