百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

Java集合框架,我花60分钟总结,你花20分钟记忆

ccwgpt 2024-10-02 12:07 30 浏览 0 评论

集合(collection)是一个容器,用来存储一组对象(元素类型可以不同、集合长度可变、空间不固定)。

java集合操作相关的接口和类定义在java.util包中。

Collection接口存储的是一组无序,不唯一的对象。

List接口存储一组有序,不唯一的对象.

Set接口存储一组无序, 唯一的对象.

Map接口存储从键(key)到值(value)的映射.

List接口的典型实现类有ArrayList(基于数组实现), LinkedList(基于链表实现)。

Set接口的典型实现类有HashSet(哈希表实现),TreeSet(排序实现)。

Map接口的典型实现类有HashMap,TreeMap。

Collections工具类提供对集合的系列操作

List接口

常用方法:

add(Object)

add(int, Object)

remove(int)

remove(Object)

contains(Object)

get(int)

size()

clear()

遍历方式:

1. 传统下标方式

for(int i=0; i<list.size();i++){}

2. forEach循环

for(Object object : list){}

3. 迭代器

Iterator it = list.iterator();

while(it.hasNext()){

Object object = it。next();

}

三种典型实现的比较:

ArrayList:

基于数组实现, 遍历元素/随机访问元素效率较高, 但插入/删除元素效率较低。

容量增长规律: 每次增长现有容量的一半+1

LinkedList:

基于链表实现, 遍历元素/随机访问元素效率较低, 但插入/删除元素效率较高。

特有的方法:

addFirst(), addLast()

removeFirst(),

getFrist(),

注意: 不能用List类型的变量来调用这些方法!

Vector:

基于数组实现, 但它是线程安全的, 所以它的效率低于ArrayList。

iterator与iterable

Iterator是迭代器, 负责具体的循环迭代工作。

Iterable表示可迭代的, Collection接口继承了iterable接口, 只要实现了Iterable接口的集合类都是可以被迭代的。

Iterable接口中定义了iterator()方法,它返回Iterator实例。

泛型集合

ArrayList

在添加元素时, 接受Object类型的参数, 这里发生了装箱(向上转型为Object)操作;

在调用get()获取元素时, 返回的是Object类型的元素, 这里可能需要拆箱(Object向下转型为实际的类型)操作;

但实际上这个元素可能是String, Account, .....

这就造成了装拆箱的性能损耗及类型转换时可能发生的错误。

自JAVA 1.5版本后, 通过泛型解决了这个问题。

注意: 装箱前的原始类型是什么, 拆箱后就只能是什么。

java1.5以后, 各种集合类型的定义都是泛型的。

List<Dog> list = new ArrayList<Dog>();

泛型集合的优势:

1.编译期类型检查, 更安全

2. 不拆箱不装箱, 性能提高

Set接口

Set接口不允许重复元素, 判断重复的依据是equals + hashCode

HashSet是基于HashMap的实现

TreeSet是基于TreeMap的实现,它要求元素要实现Comparable接口或者在构造TreeSet时,传入一个Comparator。

Comparator与Comparable

这2个接口都是用于对象间比较大小的。

Comparable接口定义的是对象自身和别的同类对象之间的比较过程。 其用法是:

class XXX implements Comparable{

public int compareTo(XXX another){

}

}

Comparator接口定义的是两个同类对象之间的比较过程。 其用法是:

new Comparator(){

public int compare(XXX o1, XXX o2){

}

}

相比而言, Comparator要更灵活。

Map接口

Map用于存储键值对(Key Value Entry), Key不能重复, 一旦重复, 覆盖原有的Value。

典型实现类: HashMap, TreeMap。

Map<String, Dog> map = new HashMap<String, Dog>();

Map常用方法:

put(K,V)

get(K)

remove(K)

size()

containsKey(K)

containsValue(V)

keySet()

values()

entrySet()

分享面试坑

编程过程中常常需要使用到集合,而ArrayList也是我们常常使用的,那么删除元素的时候你们遇到这样的坑么?

请分析如下两段代码:

List<String> arrayList1 = new ArrayList<String>();

arrayList1.add("1");

arrayList1.add("2");

for (String s : arrayList1) {

if("1".equals(s)){

arrayList1.remove(s);

}

}

List<String> arrayList2 = new ArrayList<String>();

arrayList2.add("2");

arrayList2.add("1");

for (String s : arrayList2) {

if("1".equals(s)){

arrayList2.remove(s);

}

}

运行结果:

arrayList1的remove方法成功执行,但是arrayList2的remove方法运行抛出ConcurrentModificationException异常。

分析原因:

ArrayList类的iterator()方法,迭代器的本质是先调用hasNext()方法判断存不存在下一个元素,然后再使用next()方法取下一个元素

上面arraylist1为什么能remove成功呢,其实它只循环了一次,所以成功了。因为它在remove元素1之后,它的size - 1变成1,然后Itr内部的cursor变量由0变成1此时1 = 1,循环结束,所以成功了。

arraylist2为什么remove失败呢,因为他在循环第二次的时候,也remove成功了,但是第三次判断next的时候cursor的值为2导致不等于现在的size 1,所以执行了next方法,最重要的来了,之前remove的操作导致ArrayList的modCount值加1,然后Itr类中的expectedModCount保持不变,所以会抛出异常。

由于add操作也会导致modCount自增,所以不允许在foreach中删除、增加、修改ArrayList中的元素。

正确方式:

大家使用迭代器Iterator删除元素

Iterator<String> iterator = arrayList2.iterator();

while(iterator.hasNext()){

String item = iterator.next();

if("1".equals(item)){

iterator.remove();

}

}

注意:如果存在并发操作,还需要对Iterator进行加锁操作。

留一个思考题: HashSet, TreeSet允许null元素吗? HashMap, TreeMap允许null Key和null Value吗?

相关推荐

用Steam启动Epic游戏会更快吗?(epic怎么用steam启动)

Epic商店很香,但也有不少抱怨,其中一条是启动游戏太慢。那么,如果让Steam启动Epic游戏,会不会速度更快?众所周知,Steam可以启动非Steam游戏,方法是在客户端左下方点击“添加游戏”,然...

Docker看这一篇入门就够了(dockerl)

安装DockerLinux:$curl-fsSLhttps://get.docker.com-oget-docker.sh$sudoshget-docker.sh注意:如果安装了旧版...

AYUI 炫丽PC开发UI框架2016年6月15日对外免费开发使用 [1]

2016年6月15日,我AY对外发布AYUI(WPF4.0开发)的UI框架,开发时候,你可以无任何影响的去开发PC电脑上的软件exe程序。AYUI兼容XP操作系统,在Win7/8/8.1/10上都顺利...

别再说C#/C++套壳方案多了!Tauri这“借壳生蛋”你可能没看懂!

浏览器套壳方案,C#和C++有更多,你说的没错,从数量和历史积淀来看,C#和C++确实有不少方式来套壳浏览器,让Web内容在桌面应用里跑起来。但咱们得把这套壳二字掰扯清楚,因为这里面学问可大了!不同的...

OneCode 核心概念解析——Page(页面)

在接触到OneCode最先接触到的就是,Page页面,在低代码引擎中,页面(Page)设计的灵活性是平衡“快速开发”与“复杂需求适配”的关键。以下从架构设计、组件系统、配置能力等维度,解析确...

React是最后的前端框架吗,为什么这么说的?

油管上有一位叫Theo的博主说,React是终极前端框架,为什么这么说呢?让我们来看看其逻辑:这个标题看起来像假的,对吧?React之后明明有无数新框架诞生,凭什么说它是最后一个?我说的“最后一个”不...

面试辅导(二):2025前端面试密码:用3个底层逻辑征服技术官

面试官放下简历,手指在桌上敲了三下:"你上次解决的技术难题,现在回头看有什么不足?"眼前的候选人瞬间僵住——这是上周真实发生在蚂蚁金服终面的场景。2025年的前端战场早已不是框架熟练...

前端新星崛起!Astro框架能否终结React的霸主地位?

引言:当"背着背包的全能选手"遇上"轻装上阵的短跑冠军"如果你是一名前端开发者,2024年的框架之争绝对让你眼花缭乱——一边是React这位"背着全家桶的全能选...

基于函数计算的 BFF 架构(基于函数计算的 bff 架构是什么)

什么是BFFBFF全称是BackendsForFrontends(服务于前端的后端),起源于2015年SamNewman一篇博客文章《Pattern:BackendsFor...

谷歌 Prompt Engineering 白皮书:2025年 AI 提示词工程的 10 个技巧

在AI技术飞速发展的当下,如何更高效地与大语言模型(LLM)沟通,以获取更准确、更有价值的输出,成为了一个备受关注的问题。谷歌最新发布的《PromptEngineering》白皮书,为这一问题提供了...

光的艺术:灯具创意设计(灯光艺术作品展示)

本文转自|艺术与设计微信号|artdesign_org_cn“光”是文明的起源,是思维的开端,同样也是人类睁眼的开始。每个人在出生一刻,便接受了光的照耀和洗礼。远古时候,人们将光奉为神明,用火来...

MoE模型已成新风口,AI基础设施竞速升级

机器之心报道编辑:Panda因为基准测试成绩与实际表现相差较大,近期开源的Llama4系列模型正陷入争议的漩涡之中,但有一点却毫无疑问:MoE(混合专家)定然是未来AI大模型的主流范式之一。...

Meta Spatial SDK重大改进:重塑Horizon OS应用开发格局

由文心大模型生成的文章摘要Meta持续深耕SpatialSDK技术生态,提供开自去年9月正式推出以来,Meta持续深耕其SpatialSDK技术生态,通过一系列重大迭代与功能增强,不断革新H...

&quot;上云&quot;到底是个啥?用&quot;租房&quot;给你讲明白IaaS/PaaS/SaaS的区别

半夜三点被机房报警电话惊醒,顶着黑眼圈排查服务器故障——这是十年前互联网公司运维的日常。而现在,程序员小王正敷着面膜刷剧,因为公司的系统全"搬"到了云上。"部署到云上"...

php宝塔搭建部署thinkphp机械设备响应式企业网站php源码

大家好啊,欢迎来到web测评。本期给大家带来一套php开发的机械设备响应式企业网站php源码,上次是谁要的系统项目啊,帮你找到了,还说不会搭建,让我帮忙录制一期教程,趁着今天有空,简单的录制测试了一下...

取消回复欢迎 发表评论: