Unity重要框架之单例模式框架(unity单例脚本)
ccwgpt 2024-10-07 07:04 28 浏览 0 评论
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,其基础框架的设计对于项目的结构和性能有着重要的影响。其中,单例模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
什么是单例模式?
单例模式是一种创建型设计模式,其目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Unity中,单例模式常用于管理全局数据、游戏状态或者资源管理。通过单例模式,我们可以在整个应用程序中方便地访问特定的对象。
Unity中的单例模式实现(不继承Mono的)
1. 创建Singleton类
首先,我们需要创建一个BaseSingleton类,该类负责管理单例实例的创建和访问。以下是一个简单的BaseSingleton类示例:
//单例模式基类,泛型约束为:存在无参构造函数,非抽象类
//为什么约束,因为使用了instance = new T();
public class BaseSingleton<T> where T:new()
{
private static T instance;
//保护构造函数,保证单例只能在内部创建
protected BaseSingleton() { }
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new T();
}
return instance;
}
}
}
2. 应用到Unity中的管理器
假设我们要创建一个GameManager作为全局的游戏管理器。我们可以通过继承BaseSingleton类来实现GameManager的单例模式:
public class GameManager : BaseSingleton<GameManager>
{
// 在这里定义GameManager的其他属性和方法
public void StartGame()
{
// .......
}
}
3. 在其他类中访问单例
现在,我们可以在其他类中轻松地访问GameManager的单例实例:
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 通过GameManager.Instance访问GameManager的单例实例
GameManager.Instance.StartGame();
//StartGame()是在GameManager类里定义的一个方法
}
}
通过这种方式,我们可以方便地管理全局的游戏状态,而无需担心多个实例的创建。
Unity中的单例模式实现(继承Mono的)
在Unity中,经常会使用MonoBehaviour作为游戏对象的脚本组件,会需要使用MonoBehaviour的相关方法。因此将单例模式与MonoBehaviour结合可以更好地适应游戏开发的需求。
1. 创建Singleton类
以下是一个继承MonoBehaviour的单例模式基类的实现:
using UnityEngine;
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
// 在场景中查找是否已存在该类型的实例
instance = FindObjectOfType<T>();
// 如果场景中不存在该类型的实例,则创建一个新的GameObject并添加该组件
if (instance == null)
{
GameObject singletonObject = new GameObject(typeof(T).Name + "_Singleton");
instance = singletonObject.AddComponent<T>();
DontDestroyOnLoad(singletonObject); // 保留在场景切换时不被销毁
}
}
return instance;
}
}
//使用virtual虚函数,子类继承可能还需要用Awake()
protected virtual void Awake()
{
// 确保在场景切换时不会销毁该实例
DontDestroyOnLoad(gameObject);
// 检查是否存在重复的实例
if (instance == null)
{
instance = this as T;
}
else
{
Debug.LogWarning("存在重复的单例" + typeof(T).Name + "删除");
Destroy(gameObject);
}
}
}
这个基类通过继承MonoBehaviour,确保了单例实例在场景切换时不会被销毁,并在Awake方法中进行了重复实例的检查。
2. 应用到Unity中的管理器
我们可以使用这个基类来创建具体的单例类,例如GameManager:
public class GameManager : SingletonMono<GameManager>
{
// 在这里定义GameManager的其他属性和方法
private void Start()
{
// 在这里可以进行初始化操作
}
}
其他的使用和上面相同。
总结
单例模式是Unity中常用的设计模式之一,特别适用于需要全局访问点的情况。通过创建一个Singleton类,我们可以轻松地将其应用到不同的管理器或者全局性的对象中,提高代码的可维护性和灵活性。在实际项目中,根据具体需求可以对单例模式进行扩展和优化。
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