Unity重要框架之单例模式框架(unity单例脚本)
ccwgpt 2024-10-07 07:04 39 浏览 0 评论
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,其基础框架的设计对于项目的结构和性能有着重要的影响。其中,单例模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
什么是单例模式?
单例模式是一种创建型设计模式,其目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Unity中,单例模式常用于管理全局数据、游戏状态或者资源管理。通过单例模式,我们可以在整个应用程序中方便地访问特定的对象。
Unity中的单例模式实现(不继承Mono的)
1. 创建Singleton类
首先,我们需要创建一个BaseSingleton类,该类负责管理单例实例的创建和访问。以下是一个简单的BaseSingleton类示例:
//单例模式基类,泛型约束为:存在无参构造函数,非抽象类
//为什么约束,因为使用了instance = new T();
public class BaseSingleton<T> where T:new()
{
private static T instance;
//保护构造函数,保证单例只能在内部创建
protected BaseSingleton() { }
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new T();
}
return instance;
}
}
}
2. 应用到Unity中的管理器
假设我们要创建一个GameManager作为全局的游戏管理器。我们可以通过继承BaseSingleton类来实现GameManager的单例模式:
public class GameManager : BaseSingleton<GameManager>
{
// 在这里定义GameManager的其他属性和方法
public void StartGame()
{
// .......
}
}
3. 在其他类中访问单例
现在,我们可以在其他类中轻松地访问GameManager的单例实例:
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 通过GameManager.Instance访问GameManager的单例实例
GameManager.Instance.StartGame();
//StartGame()是在GameManager类里定义的一个方法
}
}
通过这种方式,我们可以方便地管理全局的游戏状态,而无需担心多个实例的创建。
Unity中的单例模式实现(继承Mono的)
在Unity中,经常会使用MonoBehaviour作为游戏对象的脚本组件,会需要使用MonoBehaviour的相关方法。因此将单例模式与MonoBehaviour结合可以更好地适应游戏开发的需求。
1. 创建Singleton类
以下是一个继承MonoBehaviour的单例模式基类的实现:
using UnityEngine;
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
// 在场景中查找是否已存在该类型的实例
instance = FindObjectOfType<T>();
// 如果场景中不存在该类型的实例,则创建一个新的GameObject并添加该组件
if (instance == null)
{
GameObject singletonObject = new GameObject(typeof(T).Name + "_Singleton");
instance = singletonObject.AddComponent<T>();
DontDestroyOnLoad(singletonObject); // 保留在场景切换时不被销毁
}
}
return instance;
}
}
//使用virtual虚函数,子类继承可能还需要用Awake()
protected virtual void Awake()
{
// 确保在场景切换时不会销毁该实例
DontDestroyOnLoad(gameObject);
// 检查是否存在重复的实例
if (instance == null)
{
instance = this as T;
}
else
{
Debug.LogWarning("存在重复的单例" + typeof(T).Name + "删除");
Destroy(gameObject);
}
}
}
这个基类通过继承MonoBehaviour,确保了单例实例在场景切换时不会被销毁,并在Awake方法中进行了重复实例的检查。
2. 应用到Unity中的管理器
我们可以使用这个基类来创建具体的单例类,例如GameManager:
public class GameManager : SingletonMono<GameManager>
{
// 在这里定义GameManager的其他属性和方法
private void Start()
{
// 在这里可以进行初始化操作
}
}
其他的使用和上面相同。
总结
单例模式是Unity中常用的设计模式之一,特别适用于需要全局访问点的情况。通过创建一个Singleton类,我们可以轻松地将其应用到不同的管理器或者全局性的对象中,提高代码的可维护性和灵活性。在实际项目中,根据具体需求可以对单例模式进行扩展和优化。
关注我,一起学更多技术。
相关推荐
- 自己动手写Android数据库框架_android开发数据库搭建
-
http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/50557590推荐理由关于Android数据库操作,由于每次都要自己写数据库操作,每次还得去...
- 谷歌开源大模型评测工具LMEval,打通谷歌、OpenAI、Anthropic
-
智东西编译|金碧辉编辑|程茜智东西5月28日消息,据科技媒体TheDecoder5月26日报道,当天,谷歌正式发布开源大模型评测框架LMEval,支持对GPT-4o、Claude3.7...
- 工信部:着力推动大模型算法、框架等基础性原创性的技术突破
-
工信部新闻发言人今日在发布会上表示,下一步,我们将坚持突出重点领域,大力推动制造业数字化转型,推动人工智能创新应用。主要从以下四个方面着力。一是夯实人工智能技术底座。通过科技创新重大项目,着力推动大模...
- 乒乓反复纠结“框架不稳定”的三个小误区
-
很多球友由于对框架的认知不清晰,往往会把“框架不稳定”当成一种心理负担,从而影响学球进度,其典型状态就是训练中有模有样,一旦进入实战,就像被捆住了手脚。通过训练和学习,结合“基本功打卡群”球友们交流发...
- 前AMD、英特尔显卡架构师Raja再战GPU,号称要全面重构堆栈
-
IT之家8月5日消息,知名GPU架构师拉贾科杜里(RajaKoduri)此前曾先后在AMD和英特尔的显卡部门担任要职。而在今日,由Raja创立的GPU软件与IP初创企...
- 三种必须掌握的嵌入式开发程序架构
-
前言在嵌入式软件开发,包括单片机开发中,软件架构对于开发人员是一个必须认真考虑的问题。软件架构对于系统整体的稳定性和可靠性是非常重要的,一个合适的软件架构不仅结构清晰,并且便于开发。我相...
- 怪不得别人3秒就知道软考案例怎么做能50+
-
软考高级统一合格标准必须三科都达到45分,案例分析也一直是考生头疼的一门,但是掌握到得分点,案例能不能50+还不是你们说了算吗?今天就结合架构案例考点,分享实用的备考攻略~一、吃透考点,搭建知识框架从...
- UML统一建模常用图有哪些,各自的作用是什么?一篇文章彻底讲透
-
10万+爆款解析:9大UML图实战案例,小白也能秒懂!为什么需要UML?UML(统一建模语言)是软件开发的“蓝图”,用图形化语言描述系统结构、行为和交互,让复杂需求一目了然。它能:降低沟通成本避...
- 勒索软件转向云原生架构,直指备份基础设施
-
勒索软件组织和其他网络犯罪分子正越来越多地将目标对准基于云的备份系统,对久已确立的灾难恢复方法构成了挑战。谷歌安全研究人员在一份关于云安全威胁演变的报告中警告称,随着攻击者不断改进数据窃取、身份泄露和...
- ConceptDraw DIAGRAM:释放创意,绘就高效办公新未来
-
在当今数字化时代,可视化工具已成为提升工作效率和激发创意的关键。ConceptDrawDIAGRAM,作为一款世界顶级的商业绘图软件,凭借其强大的功能和用户友好的界面,正逐渐成为众多专业人士的首选绘...
- APP 制作界面设计教程:一步到位_app界面设计模板一套
-
想让APP界面设计高效落地,无需繁琐流程,掌握“框架搭建—细节填充—体验优化”三步法,即可一步到位完成专业级设计。黄金框架搭建是基础。采用“三三制布局”:将屏幕横向三等分,纵向保留三...
- MCP 的工作原理:关键组件_mcp部件
-
以下是MCP架构的关键组件:MCP主机:像ClaudeDesktop、GitHubCopilot或旅行助手这样的AI智能体,它们希望通过MCP协议访问工具、资源等。MCP主机会...
- 软件架构_软件架构师工资一般多少
-
软件架构师自身需要是程序员,并且必须一直坚持做一线程序员。软件架构应该是能力最强的一群程序员,他们通常会在自身承接编程任务的同时,逐渐引导整个团队向一个能够最大化生产力的系统设计方向前进。软件系统的架...
- 不知不觉将手机字体调大!老花眼是因为“老了吗”?
-
现在不管是联系、交友,还是购物,都离不开手机。中老年人使用手机的时间也在逐渐加长,刷抖音、看短视频、发朋友圈……看手机的同时,人们也不得不面对“视力危机”——老花眼,习惯眯眼看、凑近看、瞪眼看,不少人...
- 8000通用汉字学习系列讲座(第046讲)
-
[表声母字]加(续)[从声汉字]伽茄泇迦枷痂袈笳嘉驾架咖贺瘸(计14字)嘉[正音]标准音读jiā。[辨形]上下结构,十四画。会意形声字,从壴从加,加也表声。注:从壴,字义与鼓乐有关;从加,字义与...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- 框架图 (58)
- flask框架 (53)
- quartz框架 (51)
- abp框架 (47)
- springmvc框架 (49)
- 分布式事务框架 (65)
- scrapy框架 (56)
- shiro框架 (61)
- 定时任务框架 (56)
- java日志框架 (61)
- mfc框架 (52)
- abb框架断路器 (48)
- beego框架 (52)
- java框架spring (58)
- grpc框架 (65)
- tornado框架 (48)
- 前端框架bootstrap (54)
- orm框架有哪些 (51)
- 知识框架图 (52)
- ppt框架 (55)
- 框架图模板 (59)
- 内联框架 (52)
- cad怎么画框架 (58)
- ssm框架实现登录注册 (49)
- oracle字符串长度 (48)