Unity教程:Unity开发框架(unity游戏开发框架)
ccwgpt 2024-10-07 07:04 41 浏览 0 评论
1.什么是游戏工程?
工程:Project,工程文件是组织项目的基本方式,基本通过文件夹分类来达到合理整合、分类、维护所需要的资源,另外工程只能被开启在编辑模式下,因此它面向的是编辑者。
2.如何打开与创建工程?
如果是首次安装 Unity3D 引擎,通过点击 Unity3D图标将会打开一个默认的工程,通过点击菜单栏的文件(File)下拉菜单框中的New Project、Open Project、Save Project 来新建,打开及保存一个工程。
3.工程文件目录下的文件用途
每创建一个新的工程以后,在指定的工程目录下会产生四个子文件夹。以Windows系统为例:
4.文件用途解析
资源(Assets)文件夹:将会储存我们用到的所有的资源文件,如纹理(Texture)、脚本(Script)、模型(Model)等等。
资源库(Library)文件夹:用来储存那些记录文件之间连接和资源设置的文件。
工程设置(Project Settings)文件夹:用于放置一些关于当前工程的一些全局设置文件。
临时(Temp)文件夹:用来存储我们在编辑过程中,引擎所产生的一些临时的中间文件,如操作历史记录等。
5.特殊文件夹
Editor:下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。
Plugins: Plugins文件夹用来放native插件。它们会被自动包含进build中去。
StreamingAssets:这里的文件会被拷贝到build文件夹中,不会修改。它们的路径会因平台而有差异,但都可以通过Application.streamingAssetsPath来访问。
Resources: Resources文件夹允许在脚本中通过文件路径和名称来访问资源。
6.什么是应用程序?
应用程序:Application, 应用程序是指为了完成某项或某几项特定任务而被开发运行于操作系统之上的计算机程序。综上所述,每一个应用程序都有一个它所对应的工程项目。应用程序被运行在用户模式, 它可以和用户进行交互,一般具有可视化的用户界面。
7.什么是场景?
场景:Scene,场景被应用于影视、戏剧、小说、动画、游戏等领域,但是,在各个领域中对场景的概念并非完全一致,例如,在影视剧中,场景是指在一定的时间、空间内发生的一定的任务行动或因人物关系所构成的具体生活画面。然而,在这里讨论的游戏场景通常可以 理解为根据策划的要求还原出游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素(包含图形用户接口元素等) 。
8.什么是游戏对象?
游戏对象:GameObject,是指 3D 场景中所存在的所有物体,他包括有建筑、角色、道具、 载具等。当然除了在场景中可见的物体以外,还存在着一些不可见的游戏对象,例如光源、音源等都属于是游戏对象。
9.什么是组件?
组件:Component,组件是对数据和方法的简单封装,属性是组件数据的简单访问者。方法则是组件的一些简单的而可见的功能。
在 Unity3D 引擎中,组件是用来绑定到游戏对象上的一组相关属性。本质上每个组件都是 一个类的实例。引擎中常见的组件有:变幻(Transform)、网格适配器(MeshFilter)、网格渲染 器(MeshRenderer)、动画(Animation)等等。
10.什么是 Unity 资源?
资源:Source,是指工程中所需要使用的,能被引擎所识别并通过编译的素材文件统称Unity3D 资源。Unity3D 的资源的种类非常多,例如:模型(Models)、材质(Materials)、2D纹理(Texture2D)、音频文件(Audio Files)等等。
11.如何导入外部资源?
通过点击菜单栏中的 Assets 下拉菜单栏中的 Import New Asset 选项,如下图所示。
直接将一个资源文件拖拽至 Project 窗口中所对应的文件夹中。
也可以在资源管理器中找到工程中的 Assets 文件夹,将外部的资源直接复制至 Assets 文件路径下。
12.什么是脚本?
脚本:Script, 脚本简单的地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的,可 以使用文本编辑器打开查看、编辑,脚本程序在执行时,是由系统的一个编译器将一条条的翻译成计算机可识别的指令,并按程序顺序执行。
Unity3D 引擎所支持的脚本语言有三种,分别是 JavaScript、C#、Boo。这三种语言都简单 易用,在开源.NET 平台、Mono 上运行,编译迅速。
13.简述场景、资源、游戏对象、组件间的关系
一个游戏工程可以由一个或数个场景组成,场景是由许许多多的游戏对象组成,这其中包括有我们可见的游戏对象,如角色,建筑等,以及那些不可见的游戏对象,例如声音,而组件 正是通过组织相关的资源来赋于这些游戏对象以不同的功能及属性。
相关推荐
- 自己动手写Android数据库框架_android开发数据库搭建
-
http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/50557590推荐理由关于Android数据库操作,由于每次都要自己写数据库操作,每次还得去...
- 谷歌开源大模型评测工具LMEval,打通谷歌、OpenAI、Anthropic
-
智东西编译|金碧辉编辑|程茜智东西5月28日消息,据科技媒体TheDecoder5月26日报道,当天,谷歌正式发布开源大模型评测框架LMEval,支持对GPT-4o、Claude3.7...
- 工信部:着力推动大模型算法、框架等基础性原创性的技术突破
-
工信部新闻发言人今日在发布会上表示,下一步,我们将坚持突出重点领域,大力推动制造业数字化转型,推动人工智能创新应用。主要从以下四个方面着力。一是夯实人工智能技术底座。通过科技创新重大项目,着力推动大模...
- 乒乓反复纠结“框架不稳定”的三个小误区
-
很多球友由于对框架的认知不清晰,往往会把“框架不稳定”当成一种心理负担,从而影响学球进度,其典型状态就是训练中有模有样,一旦进入实战,就像被捆住了手脚。通过训练和学习,结合“基本功打卡群”球友们交流发...
- 前AMD、英特尔显卡架构师Raja再战GPU,号称要全面重构堆栈
-
IT之家8月5日消息,知名GPU架构师拉贾科杜里(RajaKoduri)此前曾先后在AMD和英特尔的显卡部门担任要职。而在今日,由Raja创立的GPU软件与IP初创企...
- 三种必须掌握的嵌入式开发程序架构
-
前言在嵌入式软件开发,包括单片机开发中,软件架构对于开发人员是一个必须认真考虑的问题。软件架构对于系统整体的稳定性和可靠性是非常重要的,一个合适的软件架构不仅结构清晰,并且便于开发。我相...
- 怪不得别人3秒就知道软考案例怎么做能50+
-
软考高级统一合格标准必须三科都达到45分,案例分析也一直是考生头疼的一门,但是掌握到得分点,案例能不能50+还不是你们说了算吗?今天就结合架构案例考点,分享实用的备考攻略~一、吃透考点,搭建知识框架从...
- UML统一建模常用图有哪些,各自的作用是什么?一篇文章彻底讲透
-
10万+爆款解析:9大UML图实战案例,小白也能秒懂!为什么需要UML?UML(统一建模语言)是软件开发的“蓝图”,用图形化语言描述系统结构、行为和交互,让复杂需求一目了然。它能:降低沟通成本避...
- 勒索软件转向云原生架构,直指备份基础设施
-
勒索软件组织和其他网络犯罪分子正越来越多地将目标对准基于云的备份系统,对久已确立的灾难恢复方法构成了挑战。谷歌安全研究人员在一份关于云安全威胁演变的报告中警告称,随着攻击者不断改进数据窃取、身份泄露和...
- ConceptDraw DIAGRAM:释放创意,绘就高效办公新未来
-
在当今数字化时代,可视化工具已成为提升工作效率和激发创意的关键。ConceptDrawDIAGRAM,作为一款世界顶级的商业绘图软件,凭借其强大的功能和用户友好的界面,正逐渐成为众多专业人士的首选绘...
- APP 制作界面设计教程:一步到位_app界面设计模板一套
-
想让APP界面设计高效落地,无需繁琐流程,掌握“框架搭建—细节填充—体验优化”三步法,即可一步到位完成专业级设计。黄金框架搭建是基础。采用“三三制布局”:将屏幕横向三等分,纵向保留三...
- MCP 的工作原理:关键组件_mcp部件
-
以下是MCP架构的关键组件:MCP主机:像ClaudeDesktop、GitHubCopilot或旅行助手这样的AI智能体,它们希望通过MCP协议访问工具、资源等。MCP主机会...
- 软件架构_软件架构师工资一般多少
-
软件架构师自身需要是程序员,并且必须一直坚持做一线程序员。软件架构应该是能力最强的一群程序员,他们通常会在自身承接编程任务的同时,逐渐引导整个团队向一个能够最大化生产力的系统设计方向前进。软件系统的架...
- 不知不觉将手机字体调大!老花眼是因为“老了吗”?
-
现在不管是联系、交友,还是购物,都离不开手机。中老年人使用手机的时间也在逐渐加长,刷抖音、看短视频、发朋友圈……看手机的同时,人们也不得不面对“视力危机”——老花眼,习惯眯眼看、凑近看、瞪眼看,不少人...
- 8000通用汉字学习系列讲座(第046讲)
-
[表声母字]加(续)[从声汉字]伽茄泇迦枷痂袈笳嘉驾架咖贺瘸(计14字)嘉[正音]标准音读jiā。[辨形]上下结构,十四画。会意形声字,从壴从加,加也表声。注:从壴,字义与鼓乐有关;从加,字义与...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- 框架图 (58)
- flask框架 (53)
- quartz框架 (51)
- abp框架 (47)
- springmvc框架 (49)
- 分布式事务框架 (65)
- scrapy框架 (56)
- shiro框架 (61)
- 定时任务框架 (56)
- java日志框架 (61)
- mfc框架 (52)
- abb框架断路器 (48)
- beego框架 (52)
- java框架spring (58)
- grpc框架 (65)
- tornado框架 (48)
- 前端框架bootstrap (54)
- orm框架有哪些 (51)
- 知识框架图 (52)
- ppt框架 (55)
- 框架图模板 (59)
- 内联框架 (52)
- cad怎么画框架 (58)
- ssm框架实现登录注册 (49)
- oracle字符串长度 (48)