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PHP swoole 扎金花项目经验分享swoole无所不能

ccwgpt 2024-10-10 04:55 27 浏览 0 评论

<?php

/* WangYa phpFrame Application

* ******************************************

* home: www.2cms.com mail: wangya@2cms.com

* Copyright WangYa

* Trademark WangYa

* ******************************************

*2017 New year

*/

error_reporting( E_ALL);

$BAT = 1;

if(isset( $_SERVER['HTTP_HOST'] ))exit( 'no cli');

define('ONGHEAD','');

define('ONGPHP' , dirname(__FILE__).'/../ong/');

define('ONGTEMP' , 'temp');

define("ONGCON", '');

define("ONGDB", '');

define('ONGNAME' , 'swjinhua');

define('ONGQHTPL', '');

define('ONGQQTPL', '');

/*分解服务端标识*/

$AC = $_SERVER['argv'];

$_SERVERID = (float)isset($AC['1'])?$AC['1']:0;

/*绑定服务地址*/

$_POST['serverip'] = '120.26.91.185';

/*绑定服务端口*/

$_POST['serverpt'] = 8000 + $_SERVERID;

/*运行用户身份*/

$_POST['USER'] = 'root';

/*服务器名称*/

$_POST['GAMENM'] = 'Tie Jinhua';

$_POST['gameid'] = 'gamejinhua';

/*游戏逻辑处理间隔(毫秒)*/

$_POST['addtime'] = 88;

$_POST['cmw'] = 300;

$_POST['cmh'] = 300;

/*用户授权数据行数 比较小*/

$_POST['tableshqu'] = 999;

/*缓存用户数据行数*/

$_POST['tableuser'] = 9999;

/*缓存游戏房间行数*/

$_POST['tablegame'] = 999;

/*缓存CC防御ip行数*/

$_POST['tableccfy'] = 99999;

$_POST['mefen'] = array( 1 , 2, 4 , 10 ); //闷分接收下注

$_POST['yafen'] = array( 2 , 4 , 10, 20 ); //看牌的人

$_POST['zofen'] = array( 1 , 2 , 4 , 10 , 20 ); //总的筹码标注

/*开启线程*/

$_POST['JCNUM'] = 20;

require ONGPHP.'ong.php';

$SQTOKEN = new swoole_table($_POST['tableshqu']);

$SQTOKEN->column('u', swoole_table::TYPE_INT, 8);

$SQTOKEN->create();

/*用户缓存*/

$USERCC = new swoole_table($_POST['tableuser']);

$USERCC->column('u', swoole_table::TYPE_INT, 8); /*用户uid*/

$USERCC->column('z', swoole_table::TYPE_INT, 8); /*用户fid*/

$USERCC->column('f', swoole_table::TYPE_INT, 8); /*游戏房间id*/

$USERCC->column('t', swoole_table::TYPE_STRING, 96);/*用户token*/

$USERCC->create();

/*游戏服务数据库*/

$GAMECC = new swoole_table($_POST['tablegame']);

$GAMECC->column('atime', swoole_table::TYPE_INT, 8); /* 游戏创建时间 */

$GAMECC->column('isfguan', swoole_table::TYPE_INT, 8); /* 房管uid*/

$GAMECC->column('off', swoole_table::TYPE_INT, 8); /*游戏状态*/

$GAMECC->column('allqishu', swoole_table::TYPE_INT, 8); /*游戏总期数*/

$GAMECC->column('qishu', swoole_table::TYPE_INT, 8);/*游戏当前期数*/

$GAMECC->column('menfen', swoole_table::TYPE_INT, 8); /*用户的闷分*/

$GAMECC->column('xianfen', swoole_table::TYPE_INT, 8); /*用户看牌分*/

$GAMECC->column('alltongji', swoole_table::TYPE_STRING, 800); /*所有数据统计 序列化 */

$GAMECC->column('tongji', swoole_table::TYPE_STRING, 800); /* 当前局数统计*/

$GAMECC->column('fangmm', swoole_table::TYPE_STRING, 96); /* 房间密码*/

$GAMECC->column('userinfo', swoole_table::TYPE_STRING, 2000); /*所有用户信息*/

$GAMECC->column('shuohua', swoole_table::TYPE_INT, 4); /*当前说话用户*/

$GAMECC->column('endd', swoole_table::TYPE_INT, 4); /*用户最后动作*/

$GAMECC->column('cmw', swoole_table::TYPE_STRING, 10000); /*筹码*/

$GAMECC->column('user', swoole_table::TYPE_STRING, 300); /*参见游戏的用户*/

$GAMECC->column('dongzuo', swoole_table::TYPE_STRING, 600); /*所有人动作*/

$GAMECC->column('pai', swoole_table::TYPE_STRING, 600);/*用户牌数据*/

$GAMECC->column('ctime',swoole_table::TYPE_INT, 8); /*游戏状态时间*/

$GAMECC->column('yctime',swoole_table::TYPE_INT, 8); /*延迟时间*/

$GAMECC->create();

/* 防御CC k j 防御的数量*/

$FANGYUCC = new swoole_table($_POST['tableccfy']);

$FANGYUCC-> column('j', swoole_table::TYPE_INT, 8);

$FANGYUCC-> create();

$server = new swoole_websocket_server( $_POST['serverip'] , $_POST['serverpt'] );

经验积累 单服务器 结合swoole_table 实现 websocket 游戏服务端 框架

Table

swoole_table一个基于共享内存和锁实现的超高性能,并发数据结构。用于解决多进程/多线程数据共享和同步加锁问题

swoole_table的优势

性能强悍,单线程每秒可读写100万次

无需加锁,swoole_table内置行锁自选锁,所有操作均是多线程/多进程安全。用户层完全不需要考虑数据同步问题。

支持多进程,swoole_table可以用于多进程之间共享数据

swoole_table使用行锁,而不是全局锁,仅当2个进程在同一CPU时间,并发读取同一条数据才会进行发生抢锁

table set 的灵活性

分布式设计 根据 房间id 分配到 不同的服务

踩入的坑 Redis 和 memcached 使用tcp 连接 通信 增加额外开销 一个get失效 所有数据将错乱 慎用 (应该是业务逻辑问题 重要 唯一性数据要保证100% 可有 才行)

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