go语言也可以做gui,go-fltk让你做出c++级别的桌面应用
ccwgpt 2024-10-24 09:05 38 浏览 0 评论
大家都知道go语言生态并没有什么好的gui开发框架,“能用”的一个手就能数的清,好用的就更是少之又少。今天为大家推荐一个go的gui库go-fltk。它是通过cgo调用了c++的fltk库,性能非常高,也非常节约资源。下来我们来看看这个go-fltk到底有什么过人之处。
fltk介绍
在介绍这fltk-go之前,我们应该先了解一下FLTK(Fast Light Toolkit),它是一个跨平台的C++ GUI工具集,它用于创建图形用户界面(GUI)应用程序。FLTK是免费的,并且它的源代码是公开的,可以用于商业和非商业项目。它被设计为轻量级、易于使用,并且能够快速运行,特别适合需要高性能图形界面的应用程序。
fltk的优点如下:
- 体积小、速度较快
- 跨平台
- 开源(可免费商用)
- 可定制
go-fltk介绍
下来我们来看下go-fltk是何物。它是fltk的一个go封装,通过go语言的cgo直接调用fltk来实现gui开发。当然go-fltk继承了fltk的优点:体积小、速度快、跨平台、占用系统资源少。如果需要使用go语言开发一些小而精的桌面软件那go-fltk将是非常不错的一个选择。
下来我们看看如何使用go-fltk。
安装go-fltk
因为它是通过cgo来调用fltk的,所以我们的系统是需要有c++编译环境。
windows用户可以安装MinGW或者TDM-GCC,推荐TDM-GCC:tdm-gcc
linux用户根据自己的系统自行安装gcc相关依赖
fltk的go绑定库有几个维护库,这里我们通过维护比较积极的pwiecz/go-fltk来演示
go get github.com/pwiecz/go-fltk@latest
一个简单的窗体
这段代码我们可以看到如下界面:
这个界面是不是非常的“古老”,这是因为fltk本就非常的“古老”,我们可以通过fltk.SetScheme()方法来选择一个自己比较喜欢的“古老风格”,可用参数如下:
- "none" - This is the default look-n-feel which resembles old Windows (95/98/Me/NT/2000) and old GTK/KDE
- "base" - This is an alias for "none"
- "plastic" - This scheme is inspired by the Aqua user interface on macOS
- "gtk+" - This scheme is inspired by the Red Hat Bluecurve theme
- "gleam" - This scheme is inspired by the Clearlooks Glossy scheme. (Colin Jones and Edmanuel Torres).
- "oxy" - This is a subset of Dmitrij K's oxy scheme (STR 2675, 3477)
虽然界面不够现代化,但是做一些轻巧的小程序还是够用的。如果不能满足需求可以自定义颜色、边框等各种参数来满足需求,虽然说fltk很古老,但是它的接口还是比较灵活的。
状态管理
因为fltk过去轻量化,本身是没有实现状态管理。所以我们需要自己实现状态管理。其实也不难。我们来看看代码:
我们需要将fltk.Window封装到一个结构中,在这个结构中将需要进行状态管理的变量加到字段中。然后将原有的界面绘制代码封装到一个绘制方法中,最后在相应的事件中修改状态并重新绘制界面,即可完成状态管理。
通过常规的调用方式来构建这个窗体:
其实go-fltk写界面并没有像Electron那种技术一样方便:塞进去一个js界面库就可以方便的做出漂亮界面;但是go-fltk的优势是轻量化,它更适合开发一些小而美的程序。它的编译产物只有几兆,一个“helloworld”程序运行只需要3兆左右的内存。
这里要强调的是,go-fltk的开发需要对fltk有一定了解,需要好好研究下它的文档才能做出一个完整的程序。希望这个文章能给大家在go语言开发gui程序方面带来帮助,欢迎评论一起交流。
go-fltk官方库:GitHub - pwiecz/go-fltk: A simple wrapper around FLTK 1.4 library
fltk官方文档:FLTK 1.4.0: FLTK Programming Manual
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