游戏架构-中心服务器(游戏服务端框架有哪些)
ccwgpt 2024-10-26 08:24 153 浏览 0 评论
看到这个标题大家可能会很疑惑,现在的服务器都是微服务架构,都是去中心的,为什么会出现中心服务器。这里的中心服务器大家要有一个概念,就是中心服务器,一般作为全局服务的管理用的。下面从几个重要的方面讲解一下
统一命名服务(Name Service)
分布式应用中,通常需要有一套完整的命名规则,既能够产生唯一的名称又便于人识别和记住,通常情况下用树形的名称结构是一个理想的选择,树形的名称结构是一个有层次的目录结构,既对人友好又不会重复,也许你并不需要将名称关联到特定资源上,你可能只需要一个不会重复名称,就像数据库中产生一个唯一的数字主键一样。
配置管理(Configuration Management)
配置的管理在分布式应用环境中很常见,例如同一个应用系统需要多台电脑Server 运行,但是它们运行的应用系统的某些配置项是相同的,如果要修改这些相同的配置项,那么就必须同时修改每台运行这个应用系统的 电脑 Server,这样非常麻烦而且容易出错。
像这样的配置信息完全可以交给 中心服务来管理,将配置信息保存在 中心服务 的某个目录节点中,然后将所有需要修改的应用机器监控配置信息的状态,一旦配置信息发生变化,每台应用机器就会收到 中心服务的通知,然后从 中心服务 获取新的配置信息应用到系统中。
从上面的图中我们看到了中心服务器的一个功能每个server 在监听中心服务器的配置是否发生变化。从而达到配置同步。当然这里你也可以让每个服务器的配置不一样,这个取决于你的业务需求。不过原理就是这样。
集群管理(Group Membership)
中心服务能够很容易的实现集群管理的功能,如有多台 Server 组成一个服务集群,那么必须要一个”总管”知道当前集群中每台机器的服务状态,一旦有机器不能提供服务,集群中其它集群必须知道,从而做出调整重新分配服务策略。同样当增加集群的服务能力时,就会增加一台或多台 Server,同样也必须让”总管”知道。
通过上面的图片我们可以看出 中心服务和普通服务是双向绑定的,当一个普通的场景服务启动时候就会注册到中心服务器上。然后双方可以按照约定做一些安全向的发送,例如每隔5秒发送一个心跳包,当中心服务 检测不到场景服务心跳的时候 就会认为此服务出现了问题。就会告知那些需要此此场景的服务这个服务不能用了,需要切换。
下面我们可以画图来解释一下此服务重要性。
通过上面我们可以看出中心服务器的重要性,如果没有中心服务器,我们就需要每次手动告诉代理服务有那些服务可以用,那些服务器不能用。
我们在设计中心服务的时候可以更加灵活的控制我们的服务器组,例如我们可以根据我们的特殊需求,增加和删除某些服务。
通过上面的说明,我们可以看出中心服务器的一些特殊性。项目不能没有他,我相信每个程序猿,能用代码实现绝对不会手动。这样我们程序的健壮性会更好。不过大家会好奇如果中心服务挂了怎么办,这个时候。中心服务器也可以部署成多个,不过需要根据自己的选举算法,从一堆中心服务器中选举出一个新的领导者。来管理服务。
以上,就是我们项目中自己设计的中心服务,可能存在缺陷。不过在实际的项目运维管理中,几乎没发生过问题。中心服务器代码逻辑相对简单bug 相对较少。如果有疑问,大家可以私信或者在评论区留言。
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