游戏服务架构-数据服务器(《游戏服务》)
ccwgpt 2024-10-26 08:25 28 浏览 0 评论
数据服务指提供数据采集、数据传输、数据存储、数据处理(包括计算、分析、可视化等)、数据交换、数据销毁等数据各种生存形态演变的一种信息技术驱动的服务。
数据服务器,可能很多人都会说,不是已经有数据库了吗,怎么还需要一个数据服务器。他的演化思路是这样先说一下还以昨天的流程图来说明
上面的架构中,场景服务(图上指的是登录服务)比较少的情况下 可能没啥问题,但是比较多的情况下 不是所有的数据都在缓存服务中,我们这个时候就需要提出一个数据服务器,来包装所有的能提供数据的业务。在举一个例子,我们项目在初期的时候,每个微服务都可以直连数据库,这就导致了资源的极大浪费,因为在有的业务在人数没有上来之前,基本访问量很少,但是为了程序的健壮性都会给配置数据库的连接池。这样数据库的要求的配置就会很高,如果你们的数据库是自建的可能感觉不到这一点,现在大家的服务都是跑在云上。都是直接买的云服务,云服务数据库的链接说和配置挂钩。也就是说当业务还没有起来的时候,你的硬件成本就上升了很多。再到后来,我们陆陆续续就用了不同的数据形式来提供数据 慢慢到后来就发现这样不行,需要提出一个数据服务来提供服务。我们的数据服务架构是这样的。
从上面的这张图,可以看出。一个数据服务器就是对数据的封装。带来的好处就是在别的场景服务器需要调用自己的数据的时候,就不再需要关心,数据的来源,数据的修改都可以统一提交到数据服务上。同时我认为带来的一个很大的好处,可以很容易的接入各种数据源,同时也可以做到资源的合理运用。
数据服务带来的另外的一个好处,因为几乎所有的数据都是通过对应的借口获得,那么我们就很容易做数据的拦截很分析,如果没有数据服务想做这些是非常困难的。通过分析之后就可以对我们的别的一些场景服务器提出一些优化建议,从而使数据的访问速度更快。
通过我以上的讲解大家肯定会明白为什么会出现一个这样的服务。在业务的演化过程中,只要多思考,多想办法,其实大家都可以想出来。只是说我已经踩过一次坑了。大家在以后的项目设计中,可以进行参考,少走一些弯路。 如果有疑问,大家可以私信或者在评论区留言。
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