百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

unity重要框架之事件中心框架(unity主流框架)

ccwgpt 2024-10-26 08:40 53 浏览 0 评论

Unity 事件中心框架

Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和框架,其中事件中心框架是一个备受关注的重要组成部分。本文将深入探讨Unity事件中心框架的重要性以及它在游戏开发中的作用。

什么是事件中心框架?

事件中心框架是一种设计模式,它允许游戏中的不同部分之间进行松耦合的通信。在Unity中,这一框架通过使用C#的委托和事件机制来实现。通过事件中心,游戏中的各个模块可以订阅和触发事件,实现模块之间的解耦和灵活性。

为什么事件中心框架如此重要?

1. 解耦性

在游戏开发中,各个模块之间的紧密耦合可能导致代码难以维护和扩展。事件中心框架通过允许模块之间通过事件进行通信,降低了它们之间的依赖性,使得代码更加清晰、可读和易于维护。

2. 灵活性

事件中心框架为游戏开发提供了更大的灵活性。模块可以选择订阅感兴趣的事件,而不需要了解其他模块的具体实现细节。这使得在不影响整体结构的情况下进行修改和更新变得更加容易。

3. 模块化

通过将不同功能的代码封装成模块,并通过事件中心进行通信,游戏开发可以更容易地实现模块化。这种模块化的设计使得团队能够更好地协作,每个成员可以专注于自己负责的部分而无需关心整个项目的细节。

基础的事件中心

前提技术:需要观察者模式,单例模式,委托,Dictionary

不能传递带参数的方法

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
public class EventCenter : BaseSingleton<EventCenter>
{
    //key:事件的名字(例如:怪物死亡,玩家死亡,通过...)
    //value:监听的事件,对于委托函数们
    private Dictionary<string, UnityAction> eventDic = new Dictionary<string, UnityAction>();

    /// <summary>
    /// 添加事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name">事件的名字</param>
    /// <param name="action">处理此事件的委托函数</param>
    public void AddEventListner(string name,UnityAction action)
    {
        //存在此事件
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {
            eventDic[name] += action;
        }
        //不存在此事件
        else
        {
            eventDic.Add(name, action);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 移除某事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="action"></param>
    public void RemoveEventListner(string name,UnityAction action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name))
            eventDic[name] -= action;
    }
    /// <summary>
    /// 事件触发,触发多播委托
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public void EventTrigger(string name)
    {
        //执行委托
        //eventDic[name]();
        //另外一种写法,效果相同
        eventDic[name].Invoke();
    }
    /// <summary>
    /// 清除所有事件,切换场景时调用
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}


通用的事件中心

可以添加带任意参数的方法,参数以object的形式传递,涉及装箱拆箱。


using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
public class EventCenter : BaseSingleton<EventCenter>
{
    //key:事件的名字(例如:怪物死亡,玩家死亡,通过...)
    //value:监听的事件,对于委托函数们
    // UnityAction<object>,委托函数有一个参数,参数类型是object,用来传递信息(单个信息怪物类型,可以是个数组传多个信息)
    private Dictionary<string, UnityAction<object>> eventDic = new Dictionary<string, UnityAction<object>>();

    /// <summary>
    /// 添加事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name">事件的名字</param>
    /// <param name="action">处理此事件的委托函数</param>
    public void AddEventListner(string name,UnityAction<object> action)
    {
        //存在此事件
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {
            eventDic[name] += action;
        }
        //不存在此事件
        else
        {
            eventDic.Add(name, action);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 移除某事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="action"></param>
    public void RemoveEventListner(string name,UnityAction<object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name))
            eventDic[name] -= action;
    }
    /// <summary>
    /// 事件触发,触发多播委托
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public void EventTrigger(string name,object info)
    {
        //执行委托
        //eventDic[name]();
        //另外一种写法,效果相同
        eventDic[name].Invoke(info);
    }
    /// <summary>
    /// 清除所有事件,切换场景时调用
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}



如何在Unity中使用事件中心框架?

在Unity中,事件中心框架的使用相对简单。通过定义事件和委托,然后在需要的地方订阅和触发这些事件,就能够实现模块之间的通信。

以下是一个简单的例子:

使用通用的事件中心,可以在不同的类中都调用事件中心,使用事件中心充当沟通桥梁,而不用类与类之间互相调用产生耦合。

Player类

public class Player : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        //在事件中心添加监听"MonsterDead",然后就执行MonsterDeadDo方法
        EventCenter.GetInstance.AddEventListner("MonsterDead", MonsterDeadDo);
    }
    public void MonsterDeadDo(object info)
    {
        //通过info获得传入的信息
        print(#34;玩家获得奖励{(info as Monster).name}死了后触发");
    }
    private void OnDestroy()
    {
        EventCenter.GetInstance.RemoveEventListner("MonsterDead", MonsterDeadDo);
    }

}

Other类

public class Other : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        EventCenter.GetInstance.AddEventListner("MonsterDead", DoSomething);
    }
    public void DoSomething(object info)
    {
        print(#34;其他角色做了某些操作在{(info as Monster).name}死了后触发");
    }
    private void OnDestroy()
    {
        EventCenter.GetInstance.RemoveEventListner("MonsterDead", DoSomething);
    }
}


Monster类

public class Monster : MonoBehaviour
{
    int tag = 1;
    string name = "哥斯拉";
    public void Start()
    {
        Dead();
    }
    public void Dead()
    {
        print("敌人死亡");
        //然后触发事件中心的这个事件,让监听的都进行操作,并传入自己(Monster脚本)作为参数
        EventCenter.GetInstance.EventTrigger("MonsterDead", this);
    }
}

调用测试结果



以上代码使用EventCenter.GetInstance获取事件中心单例,调用其中的添加监听的方法实现事件监听。Player和Other都监听了MonsterDead这个事件,并加入了这个事件触发时会执行的方法。然后Monster类中执行了死亡的事件,结果自动触发了Player和Other的相应方法。

结论

Unity事件中心框架是实现游戏开发中松耦合、灵活和模块化设计的重要工具。通过合理使用事件中心框架,开发者可以更好地组织和管理代码,提高项目的可维护性和可扩展性。在今后的游戏开发中,深入理解并善用事件中心框架将为开发者带来更加高效和愉悦的开发体验。

本文需要一定基础才能理解,理解不了可以收藏关注反复观看。


单例模式可以看我之前这篇:

Unity重要框架之单例模式框架

如有错误欢迎指出。

相关推荐

PPT 139 | 粉色渐变小清新春暖花开PPT模板

春暖花开,这是你制作PPT的世界粉色渐变小清新春暖花开PPT模板,共22P适用场合:工作总结/个人汇报/演讲培训等喜欢的可以赞一个更多类似PPT模板,搜【小清新】也可以,在线编辑,一键下载...

框架完整岗位竞聘报告PPT模板

需要源文件de可私!氢元素为您提供PPT模板、PNG元素免费、办公模板。工作述职汇报、计划总结、培训课件、节日庆典、营销策划、商业计划、宣传企业、产品发布、个人简历、毕业答辩、岗位竞聘、护理培训,...

PPT与视频相关的几个操作要点

都知道PPT中可以插入视频,而2010及以上版本插入后还可以对视频做各种处理,另外别忘了还可以直接将PPT导出成视频格式。插入视频方式往PPT中插入视频,除了【插入】|【视频】|【PC上的视频】这种方...

书写主题品管圈汇报PPT模板,主题框架,简约设计,品管圈必备

Hello大家好,我是帮帮。今天跟大家分享一张书写主题品管圈汇报PPT模板,主题框架,简约设计,品管圈必备。有个好消息!为了方便大家更快的掌握技巧,寻找捷径。请大家点击文章末尾的“了解更多”,在里面找...

【教学成果框架图】国家级获奖案例解析与可视化方案(实战版)

教学成果逻辑框架图的绘制精髓总结为“逻辑为骨,视觉为翼”。下面结合具体案例,手把手教你制作既专业又美观的成果框架图。一、设计理念:教育逻辑与视觉传达的融合教学成果框架图需体现三重逻辑:教育目标层(立德...

工作总结PPT模板完整框架 (30)

年中汇报PPT的超强框架来袭,职场人士的必备神器!

这套框架堪称完美,适用于各类工作汇报场景。它逻辑清晰,内容丰富,涵盖个人介绍、工作回顾、业绩成果、问题分析以及未来工作计划等常见汇报模块。PPT已包含600多页,所有元素均可自由编辑,数据图表也能轻松...

三个说话框架,提升逻辑思维,让你清晰表达

#暑期创作大赛#建立清晰的逻辑思维:三个说话框架的力量我们生活在一个充满语言交流的世界中。无论是在学校,工作场所,还是在社交场合,我们都需要有效地表达我们的观点和想法。然而,许多人都有表达上的困扰,他...

《石头记》人物原型故事之逻辑框架(一)

话说空空道人将《石头记》带往人世,又经东鲁孔梅溪醒题《风月宝鉴》,曹雪芹定名《金陵十二钗》,加之警幻仙子提醒防备新谱《红楼梦十二支曲》。蛮以为他人在闲适风月故事之于能够了然背后真实故事,怎耐一万年老怪...

如何搭建高效沟通与精彩演讲的逻辑结构

对于大多数人而言,说话有逻辑这件事难于登天。很多人在演讲、工作汇报中都会遇到诸如“我不知道你在说什么”、“你的重点是什么”、“你说话毫无逻辑”此类的评价,被认为是说话缺乏逻辑的人。那么如何成为一个说话...

「书讯」论证逻辑框架下说理写作模式研究

《论证逻辑框架下说理写作模式研究》作者:金建龙出版日期:2018年11月开本:16开出版社:经济管理出版社小编推荐提升大学生批判意识和理性说理能力是新时代背景下高等教育中通识教育和博雅教育的全新探索...

【一元脑花】青少年4D逻辑训练的基本框架

一、核心训练模块多维认知构建资源分布图谱:通过分析社会资源层级与流动规律,建立立体空间认知模型2DOC时空维度整合:将历史局势演变(纵向时间轴)与未来趋势预判(横向可能性轴)结合训练2DOC动态干预系...

提升写作逻辑,这5个框架你搭建好了吗?

每个人都有写作的愿望,也都想表达心中浩荡的情感,但多年过后,许多人依旧卡在“无话可说”“写不出结构”的怪圈里。有人慨叹:“浮云一别后,流水十年间”,梦想与现实总有一道沟壑横亘——此岸是满腹心事,彼岸...

2023年主观题法治思想知识框架图

...

学霸:2天吃透初一语文上学期核心预习知识框架图|暑假弯道超车

学霸:2天吃透初一语文上学期核心预习知识框架图|暑假弯道超车。具体如下:查看作者的个人主页获悉剩余的~...

取消回复欢迎 发表评论: