超详细的Unity简介与使用方法,一看就懂的那种
ccwgpt 2024-10-26 08:41 44 浏览 0 评论
前言
Unity引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握unity的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的unity引擎与其使用。
一、IOC介绍
IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)
IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。
在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。
其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(别找我,我会来找你的)。
也就是说,所有的组件都是被动的(Passive),所有的组件初始化和调用都由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。
简单地说,就是应用本身不负责依赖对象的创建和维护,而是将其交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转移到了外部IoC 容器,即控制权实现了所谓的反转。
比如在类型A 中需要使用类型B 的实例,而B 实例的创建并不由A 来负责,而是通过外部容器来创建。通过IoC 的方式实现针对目标Controller 的激活具有重要的意义。
二、获取Unity
目前流行的IoC 框架,如AutoFac、Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap和Ninject 等。
可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。我用的是Unity,不是Unity for mvc。
三、介绍Unity####
Unit是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级、可扩展的依赖注入容器,我们可以通过代码或者XML配置文件的形式来配置对象与对象之间的关系,
在运行时直接调用Unity容器即可获取我们所需的对象,以便建立松散耦合的应用程序。
对于小型项目:用代码的方式实现即可
对于中大型项目:使用配置文件比较好
Unity既然是一种Ioc框架,那么他同样满足Ioc的共性,依赖注入划分为3 种形式,即构造器注入、属性(设置)注入和接口注入。
四、Unity API(部分)
UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO>("keyName");
IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>();
IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();
T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");
UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T());
UnityContainer.BuildUp(existingInstance);
IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();
五、使用Untiy
如果是使用的NuGut安装的Unity库,那么在项目中将会自动添加引用
Microsoft.Practices.Unity.dll
Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll
Microsoft.Practices.Unity.RegistrationByConvention.dll
1、用编程方式实现注入
使用Unity来管理对象与对象之间的关系可以分为以下几步:
A、创建一个UnityContainer对象
B、通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系
C、通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象
注入代码如下:
/// <summary>
/// 商品
/// </summary>
public interface IProduct
{
string ClassName { get; set; }
string ShowInfo();
}
/// <summary>
/// 牛奶
/// </summary>
public class Milk : IProduct
{
public string ClassName { get; set; }
public void ShowInfo()
{
return string.Format("牛奶:{0}", ClassName);
}
}
/// <summary>
/// 糖
/// </summary>
public class Sugar : IProduct
{
public string ClassName { get; set; }
public void ShowInfo()
{
return string.Format("糖:{0}", ClassName);
}
}
/// <summary>
/// 代码注入
/// </summary>
public string ContainerCode()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IProduct, Milk>(); //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar"); //命名注册
IProduct _product = container.Resolve<IProduct>(); //解析默认对象
_product.ClassName = _product.GetType().ToString();
string str1 = _product.ShowInfo();<br>
IProduct _sugar = container.Resolve<IProduct>("Sugar"); //指定命名解析对象
_sugar.ClassName = _sugar.GetType().ToString();
string str2 = _sugar.ShowInfo();<br><br> StringBuilder strs = new StringBuilder();<br> strs.Append(str1);<br> strs.Append(str2);<br>
IEnumerable<IProduct> classList = container.ResolveAll<IProduct>(); //获取容器中所有IProduct的注册的已命名对象
foreach (var item in classList)
{
item.ClassName = item.GetType().ToString();
strs.Append(item.ShowInfo());
}return strs.ToString();
}</pre>
结果:
牛奶:UnityTest.Milk
糖:UnityTest.Sugar
糖:UnityTest.Sugar
2、配置文件方式
通过配置文件配置Unity信息需要有以下几个步骤:
A、在配置文件<configSections> 配置节下注册名为unity的section
B、在<configuration> 配置节下添加Unity配置信息
C、在代码中读取配置信息,并将配置载入到UnityContainer中
配置文件内容如下:
<configSections>
<!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->
<section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />
<!--声明容器-->
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<!--定义类型别名-->
<aliases>
<add alias="IProduct" type="UnityTest.IProduct,UnityTest" />
<add alias="Milk" type="UnityTest.Milk,UnityTest" />
<add alias="Sugar" type="UnityTest.Sugar,UnityTest" />
</aliases>
<!--容器-->
<container name="MyContainer">
<!--映射关系-->
<register type="IProduct" mapTo="Milk"></register>
<register type="IProduct" mapTo="Sugar" name="Sugar"></register>
</container>
</unity></pre>
添加引用:
using System.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
<pre class="code" data-lang="javascript" style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap;">/// <summary>
/// 配置文件注入
/// </summary>
public string ContainerConfiguration()
{
//加载容器配置
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.LoadConfiguration("MyContainer");
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");//获取指定名称的配置节
section.Configure(container, "MyContainer");//获取特定配置节下已命名的配置节<container name='MyContainer'>下的配置信息
IProduct classInfo = container.Resolve<IProduct>("Sugar");
classInfo.ClassName = classInfo.GetType().ToString();
return classInfo.ShowInfo();
}</pre>
结果:
糖:UnityTest.Sugar
如果系统比较庞大,那么对象之间的依赖关系可能就会很复杂,最终导致配置文件变得很大,所以我们需要将Unity的配置信息从App.config或web.config中分离出来到某一个单独的配置文件中,比如Unity.config,实现方式可以参考如下代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<system.web>
<compilation debug="true" targetFramework="4.5.2" />
<httpRuntime targetFramework="4.5.2" />
</system.web>
<configSections>
<!--声明容器-->
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<!--定义类型别名-->
<aliases>
<add alias="IProduct" type="UnityTest.IProduct,UnityTest" />
<add alias="Milk" type="UnityTest.Milk,UnityTest" />
<add alias="Sugar" type="UnityTest.Sugar,UnityTest" />
</aliases>
<!--容器-->
<container name="MyContainer">
<!--映射关系-->
<register type="IProduct" mapTo="Milk"></register>
<register type="IProduct" mapTo="Sugar" name="Sugar"></register>
</container>
</unity>
</configuration></pre>
注册代码:
/// <summary>
/// 配置文件注入
/// </summary>
public string ContainerConfiguration2()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
string configFile = "Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
//从config文件中读取配置信息
Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
//获取指定名称的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
//载入名称为FirstClass 的container节点
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");
IProduct classInfo = container.Resolve<IProduct>("Sugar");
classInfo.ClassName = classInfo.GetType().ToString();
return classInfo.ShowInfo();
}</pre>
结果:
糖:UnityTest.Sugar
相关推荐
- PPT 139 | 粉色渐变小清新春暖花开PPT模板
-
春暖花开,这是你制作PPT的世界粉色渐变小清新春暖花开PPT模板,共22P适用场合:工作总结/个人汇报/演讲培训等喜欢的可以赞一个更多类似PPT模板,搜【小清新】也可以,在线编辑,一键下载...
- 框架完整岗位竞聘报告PPT模板
-
需要源文件de可私!氢元素为您提供PPT模板、PNG元素免费、办公模板。工作述职汇报、计划总结、培训课件、节日庆典、营销策划、商业计划、宣传企业、产品发布、个人简历、毕业答辩、岗位竞聘、护理培训,...
- PPT与视频相关的几个操作要点
-
都知道PPT中可以插入视频,而2010及以上版本插入后还可以对视频做各种处理,另外别忘了还可以直接将PPT导出成视频格式。插入视频方式往PPT中插入视频,除了【插入】|【视频】|【PC上的视频】这种方...
- 书写主题品管圈汇报PPT模板,主题框架,简约设计,品管圈必备
-
Hello大家好,我是帮帮。今天跟大家分享一张书写主题品管圈汇报PPT模板,主题框架,简约设计,品管圈必备。有个好消息!为了方便大家更快的掌握技巧,寻找捷径。请大家点击文章末尾的“了解更多”,在里面找...
- 【教学成果框架图】国家级获奖案例解析与可视化方案(实战版)
-
教学成果逻辑框架图的绘制精髓总结为“逻辑为骨,视觉为翼”。下面结合具体案例,手把手教你制作既专业又美观的成果框架图。一、设计理念:教育逻辑与视觉传达的融合教学成果框架图需体现三重逻辑:教育目标层(立德...
- 年中汇报PPT的超强框架来袭,职场人士的必备神器!
-
这套框架堪称完美,适用于各类工作汇报场景。它逻辑清晰,内容丰富,涵盖个人介绍、工作回顾、业绩成果、问题分析以及未来工作计划等常见汇报模块。PPT已包含600多页,所有元素均可自由编辑,数据图表也能轻松...
- 三个说话框架,提升逻辑思维,让你清晰表达
-
#暑期创作大赛#建立清晰的逻辑思维:三个说话框架的力量我们生活在一个充满语言交流的世界中。无论是在学校,工作场所,还是在社交场合,我们都需要有效地表达我们的观点和想法。然而,许多人都有表达上的困扰,他...
- 《石头记》人物原型故事之逻辑框架(一)
-
话说空空道人将《石头记》带往人世,又经东鲁孔梅溪醒题《风月宝鉴》,曹雪芹定名《金陵十二钗》,加之警幻仙子提醒防备新谱《红楼梦十二支曲》。蛮以为他人在闲适风月故事之于能够了然背后真实故事,怎耐一万年老怪...
- 如何搭建高效沟通与精彩演讲的逻辑结构
-
对于大多数人而言,说话有逻辑这件事难于登天。很多人在演讲、工作汇报中都会遇到诸如“我不知道你在说什么”、“你的重点是什么”、“你说话毫无逻辑”此类的评价,被认为是说话缺乏逻辑的人。那么如何成为一个说话...
- 「书讯」论证逻辑框架下说理写作模式研究
-
《论证逻辑框架下说理写作模式研究》作者:金建龙出版日期:2018年11月开本:16开出版社:经济管理出版社小编推荐提升大学生批判意识和理性说理能力是新时代背景下高等教育中通识教育和博雅教育的全新探索...
- 【一元脑花】青少年4D逻辑训练的基本框架
-
一、核心训练模块多维认知构建资源分布图谱:通过分析社会资源层级与流动规律,建立立体空间认知模型2DOC时空维度整合:将历史局势演变(纵向时间轴)与未来趋势预判(横向可能性轴)结合训练2DOC动态干预系...
- 提升写作逻辑,这5个框架你搭建好了吗?
-
每个人都有写作的愿望,也都想表达心中浩荡的情感,但多年过后,许多人依旧卡在“无话可说”“写不出结构”的怪圈里。有人慨叹:“浮云一别后,流水十年间”,梦想与现实总有一道沟壑横亘——此岸是满腹心事,彼岸...
- 学霸:2天吃透初一语文上学期核心预习知识框架图|暑假弯道超车
-
学霸:2天吃透初一语文上学期核心预习知识框架图|暑假弯道超车。具体如下:查看作者的个人主页获悉剩余的~...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- 框架图 (58)
- flask框架 (53)
- quartz框架 (51)
- abp框架 (47)
- jpa框架 (47)
- springmvc框架 (49)
- 分布式事务框架 (65)
- scrapy框架 (56)
- shiro框架 (61)
- 定时任务框架 (56)
- java日志框架 (61)
- mfc框架 (52)
- abb框架断路器 (48)
- beego框架 (52)
- java框架spring (58)
- grpc框架 (65)
- tornado框架 (48)
- 前端框架bootstrap (54)
- orm框架有哪些 (51)
- 知识框架图 (52)
- ppt框架 (55)
- 内联框架 (52)
- cad怎么画框架 (58)
- ssm框架实现登录注册 (49)
- oracle字符串长度 (48)