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轻量级、高性能的WebSocket框架 源码分享

ccwgpt 2024-10-27 08:48 25 浏览 0 评论

简介

本项目帮助你在spring-boot中使用Netty来开发WebSocket服务器,并像spring-websocket的注解开发一样简单

源码获取方式:关注转发之后私信回复【源码】即可免费获取

要求

  • jdk版本为1.8或1.8+

快速开始

  • 添加依赖:
	<dependency>
		<groupId>org.yeauty</groupId>
		<artifactId>netty-websocket-spring-boot-starter</artifactId>
		<version>0.9.5</version>
	</dependency>
  • 在端点类上加上@ServerEndpoint注解,并在相应的方法上加上@BeforeHandshake、@OnOpen、@OnClose、@OnError、@OnMessage、@OnBinary、@OnEvent注解,样例如下:
@ServerEndpoint(path = "/ws/{arg}")
public class MyWebSocket {

    @BeforeHandshake
    public void handshake(Session session, HttpHeaders headers, @RequestParam String req, @RequestParam MultiValueMap reqMap, @PathVariable String arg, @PathVariable Map pathMap){
        session.setSubprotocols("stomp");
        if (!req.equals("ok")){
            System.out.println("Authentication failed!");
            session.close();
        }
    }
    
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, HttpHeaders headers, @RequestParam String req, @RequestParam MultiValueMap reqMap, @PathVariable String arg, @PathVariable Map pathMap){
        System.out.println("new connection");
        System.out.println(req);
    }

    @OnClose
    public void onClose(Session session) throws IOException {
       System.out.println("one connection closed"); 
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
        throwable.printStackTrace();
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(Session session, String message) {
        System.out.println(message);
        session.sendText("Hello Netty!");
    }

    @OnBinary
    public void onBinary(Session session, byte[] bytes) {
        for (byte b : bytes) {
            System.out.println(b);
        }
        session.sendBinary(bytes); 
    }

    @OnEvent
    public void onEvent(Session session, Object evt) {
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt;
            switch (idleStateEvent.state()) {
                case READER_IDLE:
                    System.out.println("read idle");
                    break;
                case WRITER_IDLE:
                    System.out.println("write idle");
                    break;
                case ALL_IDLE:
                    System.out.println("all idle");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

}
  • 打开WebSocket客户端,连接到ws://127.0.0.1:80/ws/xxx

注解

@ServerEndpoint

当ServerEndpointExporter类通过Spring配置进行声明并被使用,它将会去扫描带有@ServerEndpoint注解的类 被注解的类将被注册成为一个WebSocket端点 所有的配置项都在这个注解的属性中 ( 如:@ServerEndpoint("/ws") )

@BeforeHandshake

当有新的连接进入时,对该方法进行回调 注入参数的类型:Session、HttpHeaders...

@OnOpen

当有新的WebSocket连接完成时,对该方法进行回调 注入参数的类型:Session、HttpHeaders...

@OnClose

当有WebSocket连接关闭时,对该方法进行回调 注入参数的类型:Session

@OnError

当有WebSocket抛出异常时,对该方法进行回调 注入参数的类型:Session、Throwable

@OnMessage

当接收到字符串消息时,对该方法进行回调 注入参数的类型:Session、String

@OnBinary

当接收到二进制消息时,对该方法进行回调 注入参数的类型:Session、byte[]

@OnEvent

当接收到Netty的事件时,对该方法进行回调 注入参数的类型:Session、Object

配置

所有的配置项都在这个注解的属性中


通过application.properties进行配置

所有参数皆可使用${...}占位符获取application.properties中的配置。如下:

  • 首先在@ServerEndpoint注解的属性中使用${...}占位符
@ServerEndpoint(host = "${ws.host}",port = "${ws.port}")
public class MyWebSocket {
    ...
}
  • 接下来即可在application.properties中配置
ws.host=0.0.0.0
ws.port=80

自定义Favicon

配置favicon的方式与spring-boot中完全一致。只需将favicon.ico文件放到classpath的根目录下即可。如下:

src/
  +- main/
    +- java/
    |   + <source code>
    +- resources/
        +- favicon.ico

自定义错误页面

配置自定义错误页面的方式与spring-boot中完全一致。你可以添加一个 /public/error 目录,错误页面将会是该目录下的静态页面,错误页面的文件名必须是准确的错误状态或者是一串掩码,如下:

src/
  +- main/
    +- java/
    |   + <source code>
    +- resources/
        +- public/
            +- error/
            |   +- 404.html
            |   +- 5xx.html
            +- <other public assets>

多端点服务

  • 在快速启动的基础上,在多个需要成为端点的类上使用@ServerEndpoint、@Component注解即可
  • 可通过ServerEndpointExporter.getInetSocketAddressSet()获取所有端点的地址
  • 当地址不同时(即host不同或port不同),使用不同的ServerBootstrap实例
  • 当地址相同,路径(path)不同时,使用同一个ServerBootstrap实例
  • 当多个端点服务的port为0时,将使用同一个随机的端口号
  • 当多个端点的port和path相同时,host不能设为"0.0.0.0",因为"0.0.0.0"意味着绑定所有的host

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