游戏艺术,一款夹杂后现代主义与英式幽默的解谜游戏
ccwgpt 2024-11-04 11:55 29 浏览 0 评论
今天重点来推荐一款名叫《Framed》的游戏,一款被小岛秀夫所推荐的游戏,众所周知小岛秀夫是个非常擅长讲故事的人,那么这款游戏凭什么会被他推荐呢?
(图没有倒,本来就是这样的)
游戏字面上译为《框架》,而官方翻译则是《致命框架》,事实上,我个人觉得《致命框架》更适合这个游戏。为什么这么说呢,这就涉及到了游戏的主要内容与玩法。
这款游戏的主要玩法是解谜,题目就已经说了,但其实和大多数解谜类游戏都不一样,甚至可以说是一种全新的玩法。
游戏以分镜头的方式呈现,几个镜头处在同一平面且相互之间间隔开来,这就是所谓的框架。玩家需要正确的把每一个框架放到对的地方,错一步都会导致主角的死亡,所以说是致命的,合起来也就是《致命框架》。
第一次接触这款游戏的时候真的是被惊艳到了,第一次见有人把电影里的分镜头和游戏结合起来,而且还毫无违和感。人物在每个镜头里的行动应该都是算法生成的,有着很多可能,就看你在这个镜头之前摆放的是什么镜头。也就是说,在这里你说了算,你就是这个游戏的导演,但想要通关就只有一种可能哈哈哈哈哈哈哈。把电影和游戏结合在一起的玩法应该就是小岛秀夫推荐这款游戏的原因之一。
文章题目我提到了这是一款后现代主义的游戏,那么我为什么会这么说呢?这就涉及到了游戏的剧情,我想这也是为什么小岛秀夫会推荐这款游戏最重要的原因。
我看很多平台玩家对这款游戏的评价大多数都是在怎么怎么短的时间内通关,然而我却想在这说,这款游戏并不适合玩太快,且目的也并不应该是通关,而是剧情,而要真正读懂剧情还是需要仔细观察与耐心游戏的。
我在玩了这款游戏后结合了一些网上的见解来为大家简要的分析一下剧情。游戏剧情讲的应该是一个特工进行护送行动的故事,然而你以为就这么简单?并没有,特工进行了两次护送对吗?而且两次都极其相似,且第二次特工变得更加厉害。
网上有一部分说法是人换了,但结合人物细节与动作细节来看,我觉得应该是同一个人,,这就涉及到了我题目中提到的英式幽默,不过这个稍后再说。
第二次应该还是原来的男主角,只不过第二次应该是他的想象。其实作为一个浪漫主义者,我个人更偏向第一次任务是想象,男主是一个完美的特工,但厌倦了完美,所以幻想了自己像一个小菜鸟一样执行了一次任务。
一个人重来一次并且完美完成了自己要完成的任务,不知道你们是否熟悉,反正我是第一时间想起了《罗拉快跑》,一部德国的后现代主义电影,只不过和游戏不同的是电影里重来了三次,探讨的主题是命运罢了。
说到这里可能大家都有一点懵逼,什么是“后现代主义”呢?用后现代主义大师格里芬的一句话就可以概括了:即一种认为人类可以而且必须超越现代的情绪。(要是还不懂可以去百度一下的。)
说完了后现代主义,现在来说说题目了的英式幽默,英式幽默的核心其实就是自嘲,而只要你仔细玩这款游戏,你就会发现自嘲贯穿了整个游戏。
首先是对主角打警察的场景刻画,我们可以明显看出主角的一种笨拙,而这种行动上的笨拙也正是卓别林大师在电影里常用的手段,表现出了自己的一种“不熟练”、“菜鸟”
其次是对主角成功从警察身边溜过时警察的表现,警察总是好像发现了什么又什么都没有发现的样子,这种手法在《猫和老鼠》里面是经常可以看到的,是一种夸张的表现手法。
最后是对主角心动失败时候样子的刻画,虽然不是很明显,但其实是可以看出他的无奈的,好像在说:行动失败了,我也很绝望啊。
英式幽默的加入让游戏整体变得生动有趣,我在玩这个解谜游戏的时候经常都会笑出声来,而且这种幽默也会让人愿意去再来一次,而不会因为卡关而感到烦躁。
为什么我会在今天发出这篇帖子呢,因为今天《致命框架2》马上就要发行了!不过截止至我发文,谷歌商店也没有上这款游戏。。。莫不是时差问题?
文 拖更狂人屠梦人 TapTap玩家
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