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Meta发布Unity XR UI套件,满足Quest开发者多年需求

ccwgpt 2024-11-06 09:43 33 浏览 0 评论

Meta 近日发布了适用于 Unity 的 XR UI 套件——Horizon OS UI Set,这一举措回应了众多 Quest 开发者多年来的呼吁。

此前,在为 Windows、Mac、iOS 等其他操作系统和常规 Android 开发应用时,开发者能够访问高级 UI 框架,从而构建与操作系统相协调的界面。然而,对于 Meta 头显设备,开发者却只能依靠 Unity 或 Unreal 等游戏引擎来构建 XR 应用,且 Meta 并未为这些引擎提供任何 UI 框架。

这一现状导致了 iPhone 上的许多应用能够采用系统设计语言,而 Quest 上的每个应用,即使是最基础的体验,其 UI 也往往大相径庭,这主要是因为开发者需要自行定制或从 Unity Asset Store 导入 UI 元素。但现在,随着 Horizon OS UI Set 的发布,Meta 终于为 Unity 开发者提供了一个与 Horizon OS 紧密结合的 UI 构建方案。

作为 Meta XR Interaction SDK v69 的一部分,Horizon OS UI Set 为开发者提供了一系列组件,使他们能够轻松构建与 Horizon OS 风格一致的界面。这些组件已经预先设置为支持通过触摸控制器和手部追踪进行的直接触摸和间接捏合交互,从而大大简化了开发过程。

虽然 Horizon OS UI Set 可能不是游戏开发者或希望获得高度一致和自定义体验的跨平台体验应用开发者的首选UI框架,但对于那些致力于开发简单实用应用的个人开发者来说,这一套件无疑能够显著减少他们在界面开发上花费的时间,使他们能够更专注于构建沉浸式体验。

此外,Horizon OS UI Set还提供了高度的自定义性,允许开发者轻松调整颜色和字体以匹配应用品牌。对于更有经验的Unity开发者来说,他们甚至可以随心所欲地调整组件以满足特定需求。

目前,任何人都可以通过Horizon Store上的Interaction SDK Samples应用尝试Horizon OS UI Set和Interaction SDK的其他功能的测试版本。同时,Horizon OS UI Set也支持Figma,使设计师能够提前模拟他们的XR界面,从而在设计阶段就确保界面的可行性和用户体验。

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