游戏服务器框架 第2页
- 什么是游戏服务器(什么是游戏服务器名)
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什么是游戏服务器游戏服务器是游戏客户端用来玩多人游戏的本地或远程服务器。大多数通过Internet玩的游戏都是通过连接到游戏服务器来运行的。什么是游戏客户端?游戏客户端是连接到游戏服务器的软件程序。服务器提供连接并向客户端发送信息包。许多客户端可以同时连接到服务器,并将保持对游戏世界的概览。每个...
- 真炸裂,发现一款基于springboot超级好用的开源服务器框架
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兄弟们,真不骗你们,这个框架用起来是真的爽,简直是服务器开发人员的福音!集成该项目后,不用我们程序员再去处理api安全、加签、验签、参数校验、加解密、数据脱敏、异常处理、国际化、接口文档、错误码、缓存、分布式锁、应用、渠道管理等等功能。而且为了帮助客户端开发的同学更简单的接入后端api,它还提供了j...
- 游戏服务器的集群架构和安全措施有哪些?
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讲过游戏服务器搭建的软硬件设施,这次来讲一讲搭建游戏服务器的集群架构和安全措施有哪些?1、游戏服务器的集群架构,集群架构会把多个服务器集中组合在一起形成一个或者是多个集群一起为游戏提供服务。有负载均衡器就是利用负载均衡器将玩游戏的访客的请求分发到各个服务器上来避免一台服务器因为流量太大而服务器崩溃,...
- 阿里资深工程师用467张图带你吃透服务器端网络架构PDF
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前言在网络世界里,无论出现怎样的新技术,基础部分都不会有太大的变化,无非是在某些地方对某些功能分而化之,或是恰恰相反,将某些地方的某些功能整而合之,使它们周而复始地聚散离合而已。正因为基础技术早已成型,才需要我们更深入、更扎实地掌握它们。只要掌握好基础部分,那么无论上层运行的是什么技术和设备,我们都...
- 世界上最强大的NUMA架构服务器长这个样子(内部解析)
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虽然现在分布式计算系统大行其道,但是我们依然不会忘记传统的超大型计算机架构,基于NUMA技术的超大型计算机服务器系统依然在数据中心计算范围中仍然发挥着重要作用。NUMA(NonUniformMemoryAccess)技术具有可以使众多服务器像单一系统那样运转,同时保留小系统便于编程和管理的优点...
- MoleServer游戏服务器框架使用教程(四)
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MoleServer游戏服务器框架使用教程(四)这将是本教程的最后一篇,我们将在这篇教程中详细讲解游戏中机器人的添加,管理,如何编写,已经如何接入代理,代码系统的使用。首先打开网站后台,“玩家”-》“机器人管理”-》“机器人列表”-》“添加机器人”:然后就可以为某个具体游戏的具体某台服务器添加机器人...
- 游戏架构-自建本地DNS服务器(如何自建游戏服务器)
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前面的章节讲解了服务器的各种搭建。当我们把服务器架设到线上的时候,我们就会让前端打包,来调试线上环境,这个时候忽然发现有问题。我们还需要前端修改代码,帮我们出一个能链接本地的包。在这个过程中我们就会发现问题。我们需要需要客户端来回打包。这样就太浪费时间了,那么有没有更好的解决方案呢,我们目前采用的...
- 传奇游戏架构图(传奇游戏框架)
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一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
- 游戏服务架构-缓存服务器(游戏服务器存储)
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缓存指的是将需要频繁访问的网络内容存放在离用户较近、访问速度更快的系统中,以提高内容访问速度的一种技术。缓存服务器就是存放频繁访问内容的服务器。上面的这种说法是一种通俗的说法。在具体的项目架构中,缓存服务,往往指的把一些用户频繁访问的资源放入到内存里面。收到数据快速返还给用户。举一个简单的例子通...
- 游戏服务器框架skynet并发模型的一点改进思路
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skynet的内核是一个多线程的消息分发器。每个服务有一个消息队列,任何服务都可以向其它任意服务的消息队列投递消息,而每个服务只可以读自己的消息队列,并处理其中的消息。目前的工作原理是,在任意消息队列不为空的那一刻,将该消息队列关联的服务对象放在一个全局队列中。框架启动固定数量的工作线程,每个工作...