- 虚幻引擎5.6发布:助力构建60帧高保真开放世界,加速游戏动画创作
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EpicGames于昨晚正式发布了虚幻引擎5.6,新引擎可通过硬件光线追踪系统的增强功能来为Lumen全局光照带来更出色的性能表现,消除CPU瓶颈,让创作者在保持60帧流畅画面的同时创作更复杂的场景...
- 豪宅里的赵静语和酒店里的王漫妮:梁正贤的圈层筛子有多狠
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当AI内容创作从单一工具应用升级为系统性工程,创作者需要重构工作流程以释放最大效能。本文提出三层进阶框架,通过流程重组、技术融合与场景适配,实现创作效能的指数级增长。一、创作流程的重构:从线性到闭环传...
- 开放世界动作游戏《时空奥德赛》的玩法内容介绍
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《时空奥德赛》是一款以“时空操控”为核心机制的开放世界动作MMORPG,融合了硬核战斗、高自由度探索与多维度成长系统,其玩法设计旨在突破传统韩式MMO框架,提供兼具深度与广度的游戏体验。以下从核心玩法...
- 虚幻引擎5.5发布(虚幻引擎5官方)
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IT之家11月13日消息,虚幻引擎5.5现已发布。据介绍,新版本虚幻引擎在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发方面取得进步;渲染、摄像机内视觉特效和开发人员迭代等领域的部分功能已可用于生产。I...
- NVIDIA更新适用于UE 5.6的DLSS 4插件,助力游戏制作者创作
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由EpicGames研发的虚幻引擎5.6在6月初发布上线,带来更先进的光追系统增强功能的同时,也对编辑器内动画工作集、MetaHuman创建器和增强型PCG框架进行了更新,为游戏制作者带来更便捷高效...
- 前端不哭 | 没有设计师的界面也要支棱起来
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我们总说软件开发流程,是从需求分析开始,到界面设计,再到代码实现。但实际情况却是,很多面向B端的开发团队,不仅没有UI设计师,更多时候连产品经理,都是你的直属上级。指望领导给你画原型?做梦吧!基于此,...
- 万字长文深度解析图生代码技术:从可视化设计开始的全链路架构
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引言:重新定义开发范式的图生代码技术在现代软件开发领域,可视化编程与代码生成技术的融合正引领着一场开发效率的革命。OneCode平台的图生代码技术通过OneCodeIDE实现了设计与开发的无缝衔接,...
- 再见 Swagger UI!国人开源了一款超好用的 API 文档生成框架
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背景最近,栈长发现某些国内的开源项目都使用到了Knife4j技术,看名字就觉得很锋利啊!是不是这样的缩写呢:Knife4j=KnifeforJava?Java匕首?看起来很牛逼的样子,...
- 强大的可视化流程图编辑神器 — LogicFlow
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最近逛滴滴开源平台的时候发现了一款流程图编辑神器LogicFlow。起初还不知道这个东西是干什么的,细看一下发现了它的神奇之处。下面我就介绍一下这款神器。神器之LogicFlowLogicFlow是滴...
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