百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

Flutter框架分析(八)-Platform Channel

ccwgpt 2025-03-25 11:33 20 浏览 0 评论

1. 前言

由于Flutter运行于其他平台之上,其不可避免地需要和宿主平台进行通信。那其Flutter和宿主平台是如何进行通信的呢?本文将详细介绍Flutter和宿主平台的通信方式,并从源码的角度剖析通信原理。

2. 架构概述

Flutter是通过Platform Channel同宿主平台进行通信的。其消息通道结构示意图如下:

为了保证界面能够响应及时,消息的传递是异步的。

Flutter定义了三种不同类型的Platform Channel,它们分别是:

  • BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。支持数据双向传递,有返回值。
  • MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)。支持数据双向传递,有返回值。
  • EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信,仅支持数据单向传递,无返回值。

三种Channel之间互相独立,各有用途,但它们在设计上却非常相近。在宿主平台侧,其设计也非常类似。以下是Flutter在Android平台上的Platform Channel结构示意图。

消息的数据载体是ByteBuffer,在Android和Flutter侧都是通过BinaryMessager来发送和接收数据。接下来,会分别对Android端的三种Channel,以及Flutter端的三种Channel源码进行分析。

3. Android端结构

Android端Platform Channel结构示意图如下。

如图所示,BinaryMessager不会直接和Channel通信,而是通过Channel中的接口BinaryMessageHandler进行通信。在BinaryMessageHandler中,真正处理消息的是:BasicMessageChannel中的MessageHandler,MethodChannel中的MethodCallHandler,以及EventChannel中的StreamHandler。由于Android端无法之间使用二进制数据(ByteBuffer),因此在上述Handler在收发消息之前,会通过对应的Codec进行加解密,用于完成ByteBuffer和所需数据格式之间的转换。

当我们使用一个Channel时,我们需要初始化某个名字(Channel Name)的Channel,然后向该Channel注册一个处理消息的Handler。此时,系统会自动生成一个与之对应的BinaryMessageHandler,并以Channel Name为key,将其注册至BinaryMessager中。其源码如下:

class DartMessenger implements BinaryMessenger, PlatformMessageHandler {
  //处理消息的handler
  @NonNull private final Map messageHandlers;

  DartMessenger(@NonNull FlutterJNI flutterJNI) {
    this.messageHandlers = new HashMap<>();
  }

  @Override
  public void setMessageHandler(
      @NonNull String channel, @Nullable BinaryMessenger.BinaryMessageHandler handler) {
    if (handler == null) {
      Log.v(TAG, "Removing handler for channel '" + channel + "'");
      messageHandlers.remove(channel);
    } else {
      Log.v(TAG, "Setting handler for channel '" + channel + "'");
      messageHandlers.put(channel, handler);
    }
  }
 }

可以看到,各个Channel对应的消息处理Handler均以Map的形式存储在BinaryMessager中,Map的key是Channel Name。

3.1 BasicMessageChannel

用于传递字符串和半结构化的信息。支持数据双向传递,有返回值。其对应的消息处理Handler是MessageHandler,对应的Codec是MessageCodec。MessageHandler的onMessage方法接收一个T类型的消息,并异步返回一个相同类型result。MessageCodec主要用于二进制格式数据(ByteBuffer)与基础数据之间的编解码。

其定义了两个方法:

  • encodeMessage:接收特定数据类型,并将其编码为二进制数据ByteBuffer。
  • decodeMessage:接收二进制数据ByteBuffer,并将其解码为特定数据类型。

MessageCodec有以下几种:

codec类

特点

StandardMessageCodec(默认编码器)

支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典。

BinaryCodec

  • 无编解码,返回值和入参类型都是二进制格式。
  • 可使传递内存数据库时在编解码阶段免于内存拷贝。

StringCodec

字符串与二进制数据之间的编解码。

JSONMessageCodec

  • 基础数据与二进制数据之间的编解码。
  • 支持基础数据类型、列表、字典。

3.2 MethodChannel

MethodChannel用于传递方法调用(method invocation)。支持数据双向传递,有返回值。其对应的消息处理Handler是MethodCallHandler,对应的Codec是MethodCodec。MethodCallHandler的onMessage方法接收一个MethodCall类型消息,并根据MethodCall的成员变量method去调用对应的API,当处理完成后,根据方法调用成功或失败,返回对应的结果。MethodCodec用于二进制数据与方法调用(MethodCall)和返回结果之间的编解码。其定义了五个方法:

  • encodeMethodCall:将方法调用消息加密为二进制数据。
  • decodeMethodCall:将二进制数据解密为方法调用。
  • encodeSuccessEnvelope:将成功的方法调用结果加密为二进制数据。
  • encodeErrorEnvelope:将失败的方法调用结果加密为二进制数据。
  • decodeEnvelope:将二进制数据解密为方法调用结果。

MethodCodec有以下两类:

codec类

特点

StandardMethodCodec(默认编码器)

依赖于StandardMessageCodec,当其编码MethodCall时,会将method和args依次使用StandardMessageCodec编码,写入二进制数据容器。在编码方法的调用结果时:

  • 如果调用成功,会先向二进制数据容器写入数值0(代表调用成功),再写入StandardMessageCodec编码后的result。
  • 如果调用失败,会先向二进制数据容器写入数值1(代表调用失败),再写入StandardMessageCodec编码后的code,message和detail。

JSONMethodCodec

  • 依赖于JSONMessageCodec
  • 编码MethodCall时,会将其转化为JSON串{“method”:method, “args”:args}
  • 在编码调用结果时,会将其转化为一个数组:调用成功为[result], 调用失败为[code, message, detail]。
  • 再使用JSONMessageCodec将JSON串或数组转化为二进制数据。

3.3 EventChannel

EventChannel用于数据流(event streams)的通信,仅支持数据单向传递(从Platform到Flutter),无返回值。其对应的消息处理Handler是StreamHandler,对应的Codec也是MethodCodec。StreamHandler与前两者稍显不同,用于事件流的通信,最为常见的用途就是Platform端向Flutter端发送事件消息。当我们实现一个StreamHandler时,需要实现其onListen和onCancel方法。而在onListen方法的入参中,有一个EventSink(其在Android是一个对象,iOS端则是一个block)。我们持有EventSink后,即可通过EventSink向Flutter端发送事件消息。其流程图如下:

StreamHandler工作原理并不复杂。在使用StreamHandler时,首先我们需要在Android端使用一个channel name初始化一个的EventChannel,然后再设置该EventChannel的StreamHandler,在设置该StreamHandler的时候,会以channel name为key将包含该StreamHandler的BinaryMessageHandler注册到BinaryMessager中,这样BinaryMessager在收发消息的时候,就可以通过channel name找到对应的StreamHandler,然后进行处理。

然后在Flutter端,我们需要使用同一个channel name初始化一个EventChannel,然后注册其监听。在注册监听后,Flutter会发送一个二进制消息到Platform端。Platform端用MethodCodec将该消息解码为MethodCall,如果MethodCall的method的值为"listen",则调用StreamHandler的onListen方法,传递给StreamHandler一个EventSink。而通过EventSink向Flutter端发送消息时,实际上就是通过BinaryMessager的send方法将消息传递过去。

EventChannel使用的Codec也是MethodCodec,此处就不再重复了。

4. Flutter端结构

Flutter端Platform Channel结构示意图如下。

和Android端类似,BinaryMessager不会直接和Channel通信,而是通过Channel中的接口MessageHandler进行通信。在MessageHandler中,真正处理消息的是我们重写的handler函数。由于Flutter端无法之间使用二进制数据(ByteBuffer),因此在上述Handler在收发消息之前,会通过对应的Codec进行加解密,用于完成ByteBuffer和所需数据格式之间的转换。

当我们使用一个Channel时,我们需要初始化某个名字(Channel Name)的Channel,然后向该Channel注册一个处理消息的handler。此时,系统会自动生成一个与之对应的MessageHandler,并以Channel Name为key,将其注册至BinaryMessager中。其源码如下:

class _DefaultBinaryMessenger extends BinaryMessenger {
  static final Map _handlers =
      {};

	@override
	void setMessageHandler(String channel, MessageHandler handler) {
  	if (handler == null)
    	_handlers.remove(channel);
  	else
    	_handlers[channel] = handler;
  	ui.channelBuffers.drain(channel, (ByteData data, ui.PlatformMessageResponseCallback callback) async {
    	await handlePlatformMessage(channel, data, callback);
  	});
	}
}

可以看到,和Android端一样,各个Channel对应的消息处理Handler均以Map的形式存储在BinaryMessager中,Map的key是Channel Name。

4.1 BasicMessageChannel

BasicMessageChannel用于传递字符串和半结构化的信息,对应Android端的BasicMessageChannel。其对应的Codec是MessageCodec。MessageCodec主要用于二进制格式数据(ByteData)与基础数据之间的编解码。其实现子类及该子类支持的数据格式同Android端MessageCodec一一对应。

4.2 MethodChannel

MethodChannel用于传递方法调用(method invocation),对应Android端的MethodChannel。其对应的Codec是MethodCodec。MethodCodec主要用于二进制格式数据(ByteData)与消息调用及结果之间的编解码。其实现子类及该子类支持的数据格式同Android端MethodCodec一一对应。

4.3 EventChannel

EventChannel用于数据流(event streams)的通信,对应Android端的EventChannel。其对应的Codec也是MethodCodec。

5. 消息传递流程

接下来,以一次MethodChannel为例,我们通过源码来理解消息的传递过程。

5.1 Dart层

当我们在Flutter端使用MethodChannel的invokeMethod方法发起一次方法调用时,就开始了我们的消息传递之旅。首先,invokeMethod方法会将message和arguments封装成一个MethodCall对象,然后通过MethodCodec的encodeMethodCall函数将其编码成二进制数据(ByteData),最后通过BinaryMessages将其发送至Engine中的native层。

负责将调用传递给native层的方法是_sendPlatformMessage,该方法是一个native方法,其有三个参数:

  • name,String类型,值为channel name
  • callback,PlatformMessageResponseCallback类型,值为回调函数
  • data,ByteData类型,即二进制类型,即编码过的二进制数据

5.2 native层

_sendPlatformMessage在native层中对应的函数是platform_configuration.cc文件中的_sendPlatformMessage函数。此对应关系是在Dart虚拟机创建时建立的,函数调用流程图如下:

其实很好理解,该函数映射表作为dart层和native层之间的通信通道,属于Flutter Engine的基础,必须在初始阶段创建,和Java中jni的函数映射表类似。

_sendPlatformMessage函数接收了来自dart层的参数,并对其进行了封装:

callback被封装成native的回调PlatformMessageResponse类型的response;data被转化为uint8_t*类型的buffer;然后根据name,data,和buffer生成PlatformMessage类型的消息,并传递给RuntimeController的HandlePlatformMessage进行处理。

RuntimeController会将消息交给其代理RuntimeDelegate处理。RuntimeDelegate的实现类是Engine,Engine在处理消息时,会交由其代理Engine::Delegate处理,而该代理的实际实现为Shell,其
OnEngineHandlePlatformMessage接收到消息后,会向PlatformTaskRunner添加一个Task,该Task会调用PlatformView的HandlePlatformMessage方法。

platform_view_android是Platformview的子类,也是其在Android端的具体实现。当platform_view_android接收到PlatformMessage类型的消息时,如果消息中有response(类型为PlatformMessageResponse),则生成一个自增长的response_id,并以response_id为key,response为value存入字典pending_responses_中。接着,将channel和data均转化为Java可识别的数据,通过JNI向Java层发起调用,将response_id、channel和data传递过去。

其流程图如下。

5.3 Java层

Java和native的接口类是FlutterJNI,Android和Flutter Engine所有交互的jni接口均在该类中定义。在FlutterJNI中,负责接收PlatformMessage类型的消息的函数是handlePlatformMessage,该函数会将接收到的PlatformMessage交给BinaryMessager处理。在BinaryMessager中,由上文可知保存着以channel为key的BinaryMessageHandler。因此可以根据native传递过来的channel找到对应的BinaryMessageHandler,然后将data转化为二进制数据并交由该BinaryMessageHandler处理。

BinaryMessageHandler处理完成后,FlutterJNI会通过JNI调用native的方法,将responseId和message传递到native层。native层,platform_view_android的
InvokePlatformMessageResponseCallback接收到了responseId和message。其先将message转化为二进制结果,并根据responseId,从panding_responses_中找到对应的PlatformMessageResponse对象,调用其Complete方法将二进制结果返回。PlatformMessageResponse的Complete方法向UI Task Runner添加了一个新的Task,这个Task的作用是将二进制结果从native的二进制数据类型转化为Dart的二进制数据类型response,并调用dart的callback将response传递到Dart层。

Dart层接收到二进制数据后,使用MethodCodec将数据解码,并返回给业务层。至此,一次从Flutter发起的方法调用就完整结束了。

上述过程的流程图如下:

6. 小结

本文主要介绍了Platform Channel的主要类型,并分析了其在Android端和Flutter端的主要结构。最后通过方法的调用过程,分析了消息的具体传递流程。

7. 参考文档

《一篇看懂Android与Flutter之间的通信》

《深入理解Flutter Platform Channel》

《Android Flutter:手把手教你如何进行Android 与 Flutter的相互通信》

相关推荐

团队管理“布阵术”:3招让你的团队战斗力爆表!

为何古代军队能够以一当十?为何现代企业有的团队高效似“特种部队”,有的却松散若“游击队”?**答案正隐匿于“布阵术”之中!**今时今日,让我们从古代兵法里萃取3个核心要义,助您塑造一支战斗力爆棚的...

知情人士回应字节大模型团队架构调整

【知情人士回应字节大模型团队架构调整】财联社2月21日电,针对原谷歌DeepMind副总裁吴永辉加入字节跳动后引发的团队调整问题,知情人士回应称:吴永辉博士主要负责AI基础研究探索工作,偏基础研究;A...

豆包大模型团队开源RLHF框架,训练吞吐量最高提升20倍

强化学习(RL)对大模型复杂推理能力提升有关键作用,但其复杂的计算流程对训练和部署也带来了巨大挑战。近日,字节跳动豆包大模型团队与香港大学联合提出HybridFlow。这是一个灵活高效的RL/RL...

创业团队如何设计股权架构及分配(创业团队如何设计股权架构及分配方案)

创业团队的股权架构设计,决定了公司在随后发展中呈现出的股权布局。如果最初的股权架构就存在先天不足,公司就很难顺利、稳定地成长起来。因此,创业之初,对股权设计应慎之又慎,避免留下巨大隐患和风险。两个人如...

消息称吴永辉入职后引发字节大模型团队架构大调整

2月21日,有消息称前谷歌大佬吴永辉加入字节跳动,并担任大模型团队Seed基础研究负责人后,引发了字节跳动大模型团队架构大调整。多名原本向朱文佳汇报的算法和技术负责人开始转向吴永辉汇报。简单来说,就是...

31页组织效能提升模型,经营管理团队搭建框架与权责定位

分享职场干货,提升能力!为职场精英打造个人知识体系,升职加薪!31页组织效能提升模型如何拿到分享的源文件:请您关注本头条号,然后私信本头条号“文米”2个字,按照操作流程,专人负责发送源文件给您。...

异形柱结构(异形柱结构技术规程)

下列关于混凝土异形柱结构设计的说法,其中何项正确?(A)混凝土异形柱框架结构可用于所有非抗震和抗震设防地区的一般居住建筑。(B)抗震设防烈度为6度时,对标准设防类(丙类)采用异形柱结构的建筑可不进行地...

职场干货:金字塔原理(金字塔原理实战篇)

金字塔原理的适用范围:金字塔原理适用于所有需要构建清晰逻辑框架的文章。第一篇:表达的逻辑。如何利用金字塔原理构建基本的金字塔结构受众(包括读者、听众、观众或学员)最容易理解的顺序:先了解主要的、抽象的...

底部剪力法(底部剪力法的基本原理)

某四层钢筋混凝土框架结构,计算简图如图1所示。抗震设防类别为丙类,抗震设防烈度为8度(0.2g),Ⅱ类场地,设计地震分组为第一组,第一自振周期T1=0.55s。一至四层的楼层侧向刚度依次为:K1=1...

结构等效重力荷载代表值(等效重力荷载系数)

某五层钢筋混凝土框架结构办公楼,房屋高度25.45m。抗震设防烈度8度,设防类别丙类,设计基本地震加速度0.2g,设计地震分组第二组,场地类别为Ⅱ类,混凝土强度等级C30。该结构平面和竖向均规则。假定...

体系结构已成昭告后世善莫大焉(体系构架是什么意思)

实践先行也理论已初步完成框架结构留余后人后世子孙俗话说前人栽树后人乘凉在夏商周大明大清民国共和前人栽树下吾之辈已完成结构体系又俗话说青出于蓝而胜于蓝各个时期任务不同吾辈探索框架结构体系经历有限肯定发展...

框架柱抗震构造要求(框架柱抗震设计)

某现浇钢筋混凝土框架-剪力墙结构高层办公楼,抗震设防烈度为8度(0.2g),场地类别为Ⅱ类,抗震等级:框架二级,剪力墙一级,混凝土强度等级:框架柱及剪力墙C50,框架梁及楼板C35,纵向钢筋及箍筋均采...

梁的刚度、挠度控制(钢梁挠度过大会引起什么原因)

某办公楼为现浇钢筋混凝土框架结构,r0=1.0,混凝土强度等级C35,纵向钢筋采用HRB400,箍筋采用HPB300。其二层(中间楼层)的局部平面图和次梁L-1的计算简图如图1~3(Z)所示,其中,K...

死要面子!有钱做大玻璃窗,却没有钱做“柱和梁”,不怕房塌吗?

活久见,有钱做2层落地大玻璃窗,却没有钱做“柱子和圈梁”,这样的农村自建房,安全吗?最近刷到个魔幻施工现场,如下图,这栋5开间的农村自建房,居然做了2个全景落地窗仔细观察,这2个落地窗还是飘窗,为了追...

不是承重墙,物业也不让拆?话说装修就一定要拆墙才行么

最近发现好多朋友装修时总想拆墙“爆改”空间,别以为只要避开承重墙就能随便砸!我家楼上邻居去年装修,拆了阳台矮墙想扩客厅,结果物业直接上门叫停。后来才知道,这种配重墙拆了会让阳台承重失衡,整栋楼都可能变...

取消回复欢迎 发表评论: