ArkUI-x跨平台Bridge最佳实践(王者荣耀跨平台组队怎么操作)
ccwgpt 2025-07-01 17:14 10 浏览 0 评论
bridge核心架构思想
平台桥接机制是ArkUI-X框架提供的一种ArkTs语言和平台原生语言(Java、OC)之间通信的机制,方便二者互相调用。需要说明的是,平台桥接机制必须在打开ArkUI界面时才能进行,不能在非ArkUI界面触发。平台桥接机制有两种应用场景:
1.ArkUI界面需要和原生应用底座进行业务层面通信,比如应用中,需要借助宿主通道获取设备状态信息、下发控制命令等;
2.跨平台代码中用到了不支持跨平台的API,此时又想跨平台可以利用此机制将不支持跨平台的API中转到原生实现。包括部分开源API以及全部的闭源API,当前对应API尚不支持跨平台,可以基于原生平台语言封装业务接口,通过平台桥接机制供跨平台界面调用。
bridge支持的能力现状
能力一:支持多种桥接模式
指定桥接模式的时机是在创建平台桥接示例时,创建时的条件:需指定名称,该名称ArkTS侧与平台侧保持一致,为了满足应用不同业务场景的bridge诉求,bridge支持设置不同的桥接模式来进行两端通信(默认为JSON编解码模式):
模式一:JSON编解码模式
用户场景: JSON模式可以满足用户大多数场景使用,支持基础数据类型、数组类型和结构化数据传递
模式二:二进制编解码模式
用户场景: 二进制模式相比JSON模式其他能力不变,新增加Buffer数据格式,支持传输如图片等数据量大的场景
模式三:线程并发模式
用户场景: 应用Bridge场景如果希望不阻塞主UI线程场景下使用线程并发模式
优势: 用户调度bridge都在Platform线程,然后由Platform线程切换到JS线程,数据编解码都会阻塞主UI线程,为了不阻塞主UI线程,将耗时处理放到后台异步线程中处理, 让Bridge调用者可连续发送数据
创建方式: 线程并发模式目前只能在原生平台侧创建平台桥接实例时指定
能力二:支持原生平台和ArkTS侧数据互相传递
发送数据, 接口参考: sendMessage(ArkTS)(支持直接传递callback), sendMessage(Android), sendMessage(iOS)
接收数据, 接口参考: setMessageListener(ArkTS)(接收原生平台sendMessage发送的数据), setMessageListener(Android), messageListener(iOS) (onMessage->接收ArkTS侧sendMessage发送的消息、onMessageResponse->原生平台sendmessage后接收ArkTS侧的响应)
数据类型支持, 参考:数据类型支持
能力三:支持原生平台和ArkTS侧方法互相调用
定义被调用方法, Android侧定义被调用方法时需将访问修饰符定义为public
方法注册, ArkTS侧需要通过方法registerMethod定义被原生平台侧调用的方法,原生平台侧供ArkTS侧调用的方法无需注册
方法移除和监听, ArkTS侧可以通过方法unregisterMethod来移除已注册的ArkTS端的方法,原生平台侧通过实现IMethodResult接口,基于其中的onMethodCancel方法来监听ArkTS侧的事件注销通知
方法调用, 参考: callMethod(ArkTS),callMethodWithCallback(ArkTS), callMethod(Android), callMethod(iOS)(均支持带参数调用和无参数调用)
bridge如何做到"一码三平台"
前面讲到的bridge主要是解决开发者在进行ArkTS代码开发时,需要使用的鸿蒙API不支持跨平台的问题,在Android和iOS平台上,可以借助bridge调用原生能力来完成任务。同时,对于任何跨平台框架的开发者而言,最终的目的肯定是写一套代码,能够同时运行到三个平台上,即“一码三平台”的思想,所以,如何让开发者使用Bridge适配时,修改最少量的原有架构和逻辑代码是Bridge最佳实践中需要讨论的一个重点。
接下来我们以调用相机管理的能力(该能力提供的api当前不支持跨平台),来介绍跨平台的Bridge实现“一码三平台”的推荐写法
如上图所示,HarmonyOS应用的分层架构主要包括三个层次:产品定制层、基础特性层和公共能力层,具体参考分层架构设计,基础特性层包含的主要是应用中的页面UI逻辑以及其中包含的核心功能逻辑。
这里我们的核心思想便是,上层业务统一调用CameraImpl的一套接口,无需区分平台,CameraImpl中实现平台差异化,即鸿蒙平台getInterface返回的是CameraLocal类,安卓和iOS平台返回的是CameraArkUIX类,下层CameraInterface包含camera能力暴露出去的所有接口,CameraLocal和CameraArkUIX差异化实现了CameraInterface中的所有接口,即CameraArkUIX借助bridge调用原生能力,CameraLocal直接调用鸿蒙API完成鸿蒙应用的能力实现。
上层业务,feature1的页面中有一个按钮,用来查询当前相机是否被禁用,其中“media”需要在feature1模块的oh-package.json5文件中进行依赖配置:
// feature1/src/main/ets/pages/Index.ets
import { CameraImpl, CameraInterface } from "media";
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Row() {
Column() {
Button('相机状态查询')
.width(300)
.margin({top: 30})
.onClick(() => {
CameraImpl.getInterface().isCameraMuted();
})
}
}
}
}
改造时,该UI业务逻辑部分保持不变,依赖的相机管理能力统一位于commons层,commons层文件夹下有一个module包含媒体能力,暂且称为media,其中可能包含video、audio和camera等能力。
首先先介绍改造后media中涉及camera能力的目录结构:
├── commons
│ ├── media // commons层级功能模块 media
│ │ ├── src\main\ets
│ │ │ ├── camera
│ │ │ │ ├── interface // interface 文件目录
| | | | | └── CameraInterface.ets // Camera 模块功能接口定义
| | | | └── impl // class 文件目录
| | | | ├── Camera.ets // Camera
| | | | ├── CameraArkUIX.ets // ArkUIX实现
| | | | └── CameraLocal.ets // HarmonyOS实现
| | | └── 功能...
│ │ ├── Index.ets
│ │ └── oh-package.json5
│ └── 其他模块...
// commons/media/src/main/ets/camera/interface/CameraInterface.ets
export interface CameraInterface {
isCameraMuted(): void;
}
这里的‘@ohos.bridge’、'utils'分别来自于下文中host_bridge、utils模块,需要在media模块的oh-package.json5文件中进行依赖配置。
// commons/media/src/main/ets/camera/impl/CameraArkUIX.ets
import { CameraInterface } from '../interface/CameraInterface';
import bridge from '@arkui-x.bridge';
import { bridgeApi } from '@ohos.bridge';
export class CameraArkUIX implements CameraInterface {
private static instance: CameraArkUIX;
public static getInstance(): CameraArkUIX {
if (!CameraArkUIX.instance) {
CameraArkUIX.instance = new CameraArkUIX();
}
return CameraArkUIX.instance;
}
public isCameraMuted(): boolean {
console.log("getInteractive enter arkuix");
return bridgeApi.getBridge().isCameraMuted();
}
}
// commons/media/src/main/ets/camera/impl/CameraLocal.ets
import camera from '@ohos.multimedia.camera';
import { CameraInterface } from '../interface/CameraInterface';
export class CameraLocal implements CameraInterface {
private static instance: CameraLocal;
public static getInstance(): CameraLocal {
if (!CameraLocal.instance) {
CameraLocal.instance = new CameraLocal();
}
return CameraLocal.instance;
}
public isCameraMuted(): boolean {
let cameraManager = camera.getCameraManager(getContext());
let isMuted: boolean = cameraManager.isCameraMuted();
return isMuted;
}
}
// commons/media/src/main/ets/camera/impl/Camera.ets
import { CameraArkUIX } from './CameraArkUIX';
import { CameraLocal } from './CameraLocal';
import { CameraInterface } from './interface/CameraInterface';
import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';
export class CameraImpl {
public static getInterface(): CameraInterface {
let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();
if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {
return CameraArkUIX.getInstance();
} else {
return CameraLocal.getInstance();
}
}
}
此外,需要新建host_bridge模块,用来管理bridge的相关实现方法,具体目录结构及实现如下:
├── commons
│ ├── host_bridge // 定义bridge的一些公共方法模块
│ │ ├── src\main\ets
│ │ │ ├── interface // 可以定义Callback、Response等文件接口
| | | └── BridgeApi.ets // 对外暴露的bridge实现类,在应用生命周期初始化创建
│ │ ├── Index.ets // 对外导出组件实例文件
│ │ └── oh-package.json5 // host_bridge 依赖项配置文件
│ └── 其他模块...
// commons/host_bridge/src/main/ets/BridgeApi.ets
import bridge from '@arkui-x.bridge';
import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';
export class bridgeApi {
private static bridgeImpl: bridge.BridgeObject;
constructor() {
let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();
if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {
bridgeApi.bridgeImpl = bridge.createBridge('arkuixbridge');
}
}
static getBridge(): bridge.BridgeObject | null {
return bridgeApi.bridgeImpl? bridgeApi.bridgeImpl:null;
}
}
这里需要注意的是,bridgeApi的构造函数中创建了名为arkuixbridge的bridge实例对象,用来和安卓或者iOS原生侧进行通信,那么在什么时机去构建bridgeApi的实例对象呢,这里推荐在跨平台入口Ability的onCreate生命周期中初始化,例如:
// feature1/src/main/ets/entryability/EntryAbility.ets
import { bridgeApi } from '@ohos.bridge';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
let bridgeImpl: bridgeApi = new bridgeApi();
hilog.info(DOMAIN, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');
}
...
}
common层中的很多能力都依赖平台差异化,所以utils中新建一个PlatformInfo.ets用来提供接口类及平台枚举,具体的目录结构及实现如下:
├── commons
│ ├── utils // commons层级功能模块 utils 通用方法
│ │ ├── src\main\ets
│ │ │ ├── common // 常量、数据结构等定义文件目录
| | | └── utils // class 文件目录
| | | └── PlatformInfo.ets // 区分当前设备平台
│ │ ├── Index.ets // utils 对外暴露接口导出文件
│ │ └── oh-package.json5 // utils 依赖项配置文件
│ └── 其他模块...
// commons/utils/src/main/ets/utils/PlatformInfo.ets
import deviceInfo from '@ohos.deviceInfo';
export enum PlatformTypeEnum {
HARMONYOS = 'HarmonyOS Platform',
ANDROID = 'Android Platform',
IOS = 'iOS Platform',
UNKNOWN = 'Unknown Platform',
}
export class PlatformInfo {
static getPlatform(): PlatformTypeEnum {
let osFullNameInfo: string = deviceInfo.osFullName;
let platformName: string = osFullNameInfo.split(' ')[0];
if (platformName.includes("OpenHarmony")) {
return PlatformTypeEnum.HARMONYOS;
} else if (platformName.includes("Android")) {
return PlatformTypeEnum.ANDROID;
} else if (platformName.includes('iOS')) {
return PlatformTypeEnum.IOS;
} else {
return PlatformTypeEnum.UNKNOWN;
}
}
}
FAQ
Q1:
上面讲到的都是开源API不支持跨平台时的处理策略,对于均不支持跨平台的HMS API,直接基于上述写法运行起来会直接crash,以活体检测API interactiveLiveness为例,运行态会报如下截图错误,该如何解决?
A1:
1.原因分析: 如果应用工程中import了HMS API并涉及到具体调用,当应用运行起来后还未执行到具体业务逻辑时,方舟虚拟机就会首先遍历寻找实现这些HMS API的hsp,对于鸿蒙应用而言,这些hsp包预置到鸿蒙手机系统,因而可以成功获取,但是安卓和iOS原生平台未集成这些闭源hsp,所以会因找不到hsp直接crash。(注:若import了HMS API,但是只存在对象声明,不调用API的情况不会初始化寻找对应hsp)。
2.解决方案: 仍可以基于上面“一码三平台”的架构,只不过需要在commons层使用HMS API的地方引入动态import的处理策略,以活体检测API为例,具体实现参考如下:
// commons/recognize/src/main/ets/Interactive/Interactive.ets
import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';
import { InteractiveInterface } from './interface/interactiveInterface';
import { InteractiveArkUIX } from './impl/interactiveArkUIX';
export class Interactive {
public static getInterface(): InteractiveInterface {
let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();
if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {
return InteractiveArkUIX.getInstance();
} else {
return InteractiveLocal.getInstance();
}
}
这里不再赘述InteractiveArkUIX的实现,和上文CameraArkUIX思想一致,直接看InteractiveLocal的实现,最重要的便是在使用startLivenessDetection该API之前,需要重新动态import一次具体的系统接口文件,但正如上述所说,函数入口处的isSilentMode、actionsNum和routerOptions只是使用API中的数据类型声明定义变量,这些仍可以直接使用文件入口处import的interactiveLiveness能力而不会带来问题:
// commons/recognize/src/main/ets/Interactive//impl/InteractiveLocal.ets
import { InteractiveInterface } from '../interface/interactiveInterface';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import interactiveLiveness from '@hms.ai.interactiveLiveness'
export class InteractiveLocal implements InteractiveInterface {
public startInteractive(): void {
let isSilentMode = "INTERACTIVE_MODE" as interactiveLiveness.DetectionMode;
let actionsNum = 3 as interactiveLiveness.ActionsNumber;
let routerOptions: interactiveLiveness.InteractiveLivenessConfig = {
actionsNum: actionsNum,
isSilentMode: isSilentMode
};
import('@hms.ai.interactiveLiveness').then((ns) => {
try {
ns.default.startLivenessDetection(routerOptions).then((DetectState: boolean) => {
hilog.info(0x0001, "LivenessCollectionIndex", `Succeeded in jumping.`);
}).catch((err: BusinessError) => {
hilog.error(0x0001, "LivenessCollectionIndex", `Failed to jump. Code:${err.code},message:${err.message}`);
})
} catch (err) {
err = err as BusinessError;
console.error(`startLivenessDetection failed. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
}
return;
})
}
}
3.更优化的解决方案: 上述写法虽然可以解决crash的问题,但是不可避免地会在一个ets文件中的不同函数中反复多次进行动态import API,影响开发效率和代码整齐程度,所以可以考虑在Interactive类的平台差异化处,直接进行动态import ets文件的处理,处理完成后,文件内使用HMS API的地方无需再增加动态import API的侵入修改。
// commons/recognize/src/main/ets/Interactive/Interactive.ets
import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';
import { InteractiveInterface } from './interface/interactiveInterface';
import { InteractiveArkUIX } from './impl/interactiveArkUIX';
export class Interactive {
public static async getInterface(): Promise<InteractiveInterface|null> {
let temp: InteractiveInterface | null = null;
let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();
if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {
temp = InteractiveArkUIX.getInstance();
} else {
await import('./impl/interactiveLocal').then((ns) => {
temp = new ns.InteractiveLocal();
})
}
return temp;
}
}
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