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Meta Spatial SDK重大改进:重塑Horizon OS应用开发格局

ccwgpt 2025-07-10 13:40 3 浏览 0 评论

由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta持续深耕Spatial SDK技术生态,提供开

自去年9月正式推出以来,Meta持续深耕其Spatial SDK技术生态,通过一系列重大迭代与功能增强,不断革新Horizon OS应用的开发范式。作为一款突破性的开发工具,Meta Spatial SDK打破了传统游戏引擎的桎梏,允许开发者直接调用现有的Android 移动应用开发资源,包括Android Studio集成开发环境、Kotlin编程语言,以及各类成熟的移动框架与库,从而以更低的技术门槛构建适配Horizon OS的应用程序。

在众多改进中,Horizon OS UI集的引入无疑是一大亮点。此前,Meta于去年面向Unity开发者推出了UI套件,旨在帮助开发者构建与Quest Horizon OS设计语言高度契合的界面组件。UI工具包作为消费级操作系统开发的关键要素,对实现第三方应用与系统界面的视觉统一性起着举足轻重的作用。如今,Meta将Horizon OS UI集深度整合至Spatial SDK中,这不仅让开发者告别了从零搭建界面的繁琐流程,更显著提升了应用界面与系统整体风格的一致性。这一改进尤其利好非游戏类Quest应用的开发,诸如实用工具类应用等,开发者能够以更高的效率打造出更具质感的用户界面。

交互体验的优化同样是本次升级的核心方向。在XR领域,交互操作的一致性与流畅性远比传统操作系统更为关键。自2022年初起,Meta相继为Unity和Unreal引擎提供了Interaction SDK,涵盖直接对象抓取、远距离抓取、2D/3D 按钮交互、瞬移导航以及手势检测等丰富功能。这些功能的预集成,极大地减轻了开发者的开发负担,避免了重复造轮子的低效工作;对于终端用户而言,也意味着在不同应用间能够享受到统一、连贯的交互体验,无需反复适应不同应用的操作逻辑。

如今,Meta将Interaction SDK以测试版形式纳入Spatial SDK,替代了旧版输入系统,使基于 Spatial SDK开发的应用也能享受到与Unity、Unreal开发者相同的优质交互功能。值得一提的是,Meta通过优化系统脚本,显著降低了其对性能的消耗,官方宣称,即便在复杂场景下,Spatial SDK应用也能稳定维持90fps的流畅帧率。同时,更快的ECS查询机制与全新的高级过滤支持,让开发者得以在不牺牲性能的前提下,编写出更智能、高效的逻辑代码,为构建丰富的沉浸式MR体验提供了坚实保障。

在硬件功能调用方面,Meta也迈出了重要一步。今年年初,Meta开放了Quest 3和Quest 3S 的彩色直通摄像头访问权限,支持Unity和原生应用调用该功能。这一举措解锁了诸多创新应用场景,例如二维码扫描与追踪、游戏棋盘检测并叠加虚拟元素、物理对象识别以实现企业导览,以及与云端大语言模型(LLM)集成的视觉AI应用等。针对Spatial SDK开发者,Meta发布了开源Spatial Scanner示例项目,为开发者提供了高效调用直通摄像头功能的参考范例。此外,Meta还专门为Android Studio开发了一款插件(ASP),通过提供项目模板、数据模型检查器以及组件/系统文件模板,全方位优化了Spatial SDK的开发流程。据Meta介绍,新项目的搭建流程极为简便,开发者只需下载安装插件,即可通过模板快速启动开发工作。

在应用编辑工具层面,Meta Spatial Editor自去年10月随Spatial SDK发布以来,便为开发者提供了无需依赖游戏引擎编辑器,即可对应用内2D和3D元素进行定位、缩放与排列的便捷功能,与苹果的 Reality Composer Pro有着异曲同工之妙。如今升级至2.0版本后,Meta引入了全新的组件系统,开发者可通过 XML 定义和管理组件,系统还能基于XML输入自动生成Kotlin组件代码,大幅提升了开发的灵活性与效率。

在应用生态构建方面,Meta关注到构建简单媒体应用是Spatial SDK的热门使用场景之一,从3D照片查看器到360度视频播放器,需求广泛。为此,Meta在GitHub上发布了“高级媒体示例” 项目,详细展示了如何实现180度、3D以及受DRM保护内容的传输与播放,并在官方文档中新增章节,深入解析媒体播放的技术细节,为开发者提供了全面的技术支持。

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