GoUI:一个非常简单的 GUI 框架(go流行框架)
ccwgpt 2024-10-02 12:04 35 浏览 0 评论
最近,我一直想开发一些桌面(主要是 Windows,但也可以考虑 MacOS 或 Linux)应用程序。虽然 Go 不是开发 UI 应用程序时首选语言,但是该语言的简单性和健壮性仍然使它成为我的首选语言。是的,这是我的锤子(hammer)... 但这是一个该死的漂亮锤子。
以前,我曾将 Ebiten 图形库用于 Go,以便与孩子们一起编写一些游戏。但是,对于一般的“应用程序”开发(即需要“小部件 widgets”,例如按钮,菜单等),Ebiten 并非真的适合。因此,我一直在寻找可以使用的 Go UI 库。然而大多数都使用 cgo,但我真的希望我的应用程序是纯 Go。这纯粹是个人喜好,我不知道使用 cgo 而不是纯 Go 会有什么影响。如果我要使用 cgo,我认为首选的 UI 库肯定是 Fyne[1]。Fyne 看起来是一个非常全面的框架,如果您不介意 cgo,我绝对会建议你看看看 Fyne。
还有其他一些库,但没有吸引我。他们说你永远不应该编写自己的安全性代码,并且我也相信你不应该编写自己的 UI 库。但是我忽略了这个建议...
因此,我写了一个 GoUI[2] !!
这纯粹是那些“抓痒”的项目之一。虽然现在还很早,但 UI 库的基本知识(由 Ebiten 进行实际渲染)正在慢慢融合。在详细介绍下面细节之前,我想先说明一下,我认为程序在 CLI 达到了顶峰。其次,我不是 UI 编程人员……写这些是我个人的兴趣。
GoUI 的基本思想是两种类型的图形元素。一个是可以包含其他面板或小部件的面板(Panel)。另一个是小部件,它是基本的 UI 元素(按钮,文本输入等)。我们目前使用的面板类型有 HPanel(水平添加)和 VPanel(我让你猜)。从技术上讲,我们确实有其他面板,例如工具栏,但这实际上只是 HPanel,需要一点点定制工作。总体而言,如果我可以结合其他现有面板/小工具来构造一些“新”东西,那么我会做的。如果我需要优化或与已有产品脱节,那么我将做一些全新的事情。
我们目前拥有的小部件是:
- ImageButton:(由应用程序提供的单击/未单击的图像)。
- TextButton:基本的彩色矩形,其中包含您想要的任何文本。
- Checkbox:与 TextButton 相同,但是旁边有一个小方框,可以打对勾。
- EmptySpace:完全由我控制。用于强制其他小部件之间的空间。一旦添加适当的填充,该填充可能会消失。
- Label:文本标签,不能输入。
- Text Input:文本输入框。
- RadioButtonGroup:这是一个面板,其中包含 vpanel 或 hpanel(取决于标志),然后其中包含许多复选框。复选框将图像(带有刻度)替换为常规的单选按钮。这是重新使用现有窗口小部件的好例子。如果事实证明我需要对复选框进行足够的修改以使其不适合用作单选按钮,那么我将不得不放入一个真正的单选按钮。但是目前,它运行良好。
我还没有完成菜单,模态窗口等,但是正如我所说的……这还是早期。
现在,让我们尝试一个超级简单的 Demo。
package main
import (
"github.com/hajimehoshi/ebiten"
"github.com/kpfaulkner/goui/pkg"
"github.com/kpfaulkner/goui/pkg/widgets"
log "github.com/sirupsen/logrus"
"image/color"
)
type MyApp struct {
window pkg.Window
}
func NewMyApp() *MyApp {
a := MyApp{}
a.window = pkg.NewWindow(800, 600, "test app", false, false)
return &a
}
func (m *MyApp) SetupUI() error {
vPanel := widgets.NewVPanel("main vpanel", &color.RGBA{0, 0, 0, 0xff})
m.window.AddPanel(vPanel)
button1 := widgets.NewTextButton("text button 1", "my button1", true, 0, 0, nil, nil, nil, nil)
vPanel.AddWidget(button1)
return nil
}
func (m *MyApp) Run() error {
m.SetupUI()
ebiten.SetRunnableInBackground(true)
ebiten.SetWindowResizable(true)
m.window.MainLoop()
return nil
}
func main() {
log.SetLevel(log.DebugLevel)
app := NewMyApp()
app.Run()
}
让我们解释一下以上代码。
首先,该程序的核心仍然是直接调用 Ebiten。这些尚未封装。因此,你将在 main 和 Run 函数中看到,我们基本上已经制作了 MyApp 结构的实例,然后调用 SetupUI,设置一些 Ebiten 标志,然后调用 MainLoop。
NewMyApp 函数调用 pkg.NewWindow 函数。这是应用程序的主窗口。一旦添加了模态/其他窗口,这可能会更改,但是就目前而言,这将创建给定大小的主 UI 窗口。
SetupUI 是你需要注意的地方。我们要做的第一件事是创建一个 VPanel。请记住,VPanel 把小部件垂直堆叠放置。我们将 vPanel 添加到主窗口。实际上(当前),我们应该只在主窗口中添加 1 个面板,其他所有内容都应放入该面板中。因此,在这种情况下,我们创建 button1(新的 TextButton)并将其添加到 vPanel。
花点时间来学习理解一下上面的 UI 技能。
下面,让我们做一些更有趣的事情。假设我们要在按下按钮时做出响应。创建 TextButton 的行是:
button1 := widgets.NewTextButton("text button 1", "my button1", true, 0, 0, nil, nil, nil, nil)
所有细节就不描述了,但是最后一个参数是带有 func (event IEvent) error签名的事件处理程序。因此,如果我们创建一个带有该签名的方法,并将其作为最后一个参数传递给 NewTextButton。
func (m *MyApp) ButtonAction1(event events.IEvent) error {
log.Debugf("My button1 action 1!!!")
return nil
}
然后我们将按钮创建修改为
button1 := widgets.NewTextButton("text button 1", "my button1", true, 0, 0, nil, nil, nil, m.ButtonAction1)
现在,当单击按钮时,将调用 ButtonAction1 函数,我们可以触发所需的任何功能。
是不是很简单。
现在,如果我想要在按钮旁边放点东西该怎么办?我们在这里要做的是创建一个 HPanel,并将其首先放入 VPanel。然后,将按钮添加到 HPanel。如果这样做,我们最终将得到如下代码:
func (m *MyApp) SetupUI() error {
vPanel := widgets.NewVPanel("main vpanel", &color.RGBA{0, 0, 0, 0xff})
m.window.AddPanel(vPanel)
hPanel := widgets.NewHPanel("hpanel1", &color.RGBA{0, 100, 0, 255})
vPanel.AddWidget(hPanel)
button1 := widgets.NewTextButton("text button 1", "my button1", true, 0, 0, nil, nil, nil, m.ButtonAction1)
hPanel.AddWidget(button1)
return nil
}
从视觉上看,什么都不会改变。我们仍然只显示 1 个小部件。
现在,如果我们在同一 HPanel 中添加一个复选框怎么办?
func (m *MyApp) SetupUI() error {
vPanel := widgets.NewVPanel("main vpanel", &color.RGBA{0, 0, 0, 0xff})
m.window.AddPanel(vPanel)
hPanel := widgets.NewHPanel("hpanel1", &color.RGBA{0, 100, 0, 255})
button1 := widgets.NewTextButton("text button 1", "my button1", true, 0, 0, nil, nil, nil, m.ButtonAction1)
hPanel.AddWidget(button1)
cb1 := widgets.NewCheckBox("my checkbox1", "check me please", "", "", nil)
hPanel.AddWidget(cb1)
vPanel.AddWidget(hPanel)
return nil
}
因此,与之前完全相同,但只有这额外的两条:创建复选框,然后添加到 hPanel。
现在 UI 看起来是这样:
现在不担心这里的间距了。
现在让我们在 TextButton 下面添加一个 ImageButton。这意味着我们将向 vPanel 添加第二项(第一项是 hPanel)
imageButton := widgets.NewImageButton("ib1", "images/pressedbutton.png", "images/nonpressedbutton.png",nil )
vPanel.AddWidget(imageButton)
这是效果如下:
这时,我们有了 2 张图片(屏幕截图中只显示了一张)。按下按钮时一个,不按下时一个(只更改了阴影)。懂了吧。
好了,介绍就这么多。虽然该 UI 库还不完善,但 GUI 的基本功能已经可以实现了。再次放上该库的地址:https://github.com/kpfaulkner/goui。
作者:kpfaulkner[3]
日期:2020 年 8 月 17 日
原文链接:https://kpfaulkner.wordpress.com/2020/08/17/goui-a-very-simple-ui-framework/
译者:polaris
参考资料
[1]
Fyne: https://fyne.io/
[2]
GoUI: https://github.com/kpfaulkner/goui
[3]
kpfaulkner: https://kpfaulkner.wordpress.com/author/kpfaulkner/
相关推荐
- 用Steam启动Epic游戏会更快吗?(epic怎么用steam启动)
-
Epic商店很香,但也有不少抱怨,其中一条是启动游戏太慢。那么,如果让Steam启动Epic游戏,会不会速度更快?众所周知,Steam可以启动非Steam游戏,方法是在客户端左下方点击“添加游戏”,然...
- Docker看这一篇入门就够了(dockerl)
-
安装DockerLinux:$curl-fsSLhttps://get.docker.com-oget-docker.sh$sudoshget-docker.sh注意:如果安装了旧版...
- AYUI 炫丽PC开发UI框架2016年6月15日对外免费开发使用 [1]
-
2016年6月15日,我AY对外发布AYUI(WPF4.0开发)的UI框架,开发时候,你可以无任何影响的去开发PC电脑上的软件exe程序。AYUI兼容XP操作系统,在Win7/8/8.1/10上都顺利...
- 别再说C#/C++套壳方案多了!Tauri这“借壳生蛋”你可能没看懂!
-
浏览器套壳方案,C#和C++有更多,你说的没错,从数量和历史积淀来看,C#和C++确实有不少方式来套壳浏览器,让Web内容在桌面应用里跑起来。但咱们得把这套壳二字掰扯清楚,因为这里面学问可大了!不同的...
- OneCode 核心概念解析——Page(页面)
-
在接触到OneCode最先接触到的就是,Page页面,在低代码引擎中,页面(Page)设计的灵活性是平衡“快速开发”与“复杂需求适配”的关键。以下从架构设计、组件系统、配置能力等维度,解析确...
- React是最后的前端框架吗,为什么这么说的?
-
油管上有一位叫Theo的博主说,React是终极前端框架,为什么这么说呢?让我们来看看其逻辑:这个标题看起来像假的,对吧?React之后明明有无数新框架诞生,凭什么说它是最后一个?我说的“最后一个”不...
- 面试辅导(二):2025前端面试密码:用3个底层逻辑征服技术官
-
面试官放下简历,手指在桌上敲了三下:"你上次解决的技术难题,现在回头看有什么不足?"眼前的候选人瞬间僵住——这是上周真实发生在蚂蚁金服终面的场景。2025年的前端战场早已不是框架熟练...
- 前端新星崛起!Astro框架能否终结React的霸主地位?
-
引言:当"背着背包的全能选手"遇上"轻装上阵的短跑冠军"如果你是一名前端开发者,2024年的框架之争绝对让你眼花缭乱——一边是React这位"背着全家桶的全能选...
- 基于函数计算的 BFF 架构(基于函数计算的 bff 架构是什么)
-
什么是BFFBFF全称是BackendsForFrontends(服务于前端的后端),起源于2015年SamNewman一篇博客文章《Pattern:BackendsFor...
- 谷歌 Prompt Engineering 白皮书:2025年 AI 提示词工程的 10 个技巧
-
在AI技术飞速发展的当下,如何更高效地与大语言模型(LLM)沟通,以获取更准确、更有价值的输出,成为了一个备受关注的问题。谷歌最新发布的《PromptEngineering》白皮书,为这一问题提供了...
- 光的艺术:灯具创意设计(灯光艺术作品展示)
-
本文转自|艺术与设计微信号|artdesign_org_cn“光”是文明的起源,是思维的开端,同样也是人类睁眼的开始。每个人在出生一刻,便接受了光的照耀和洗礼。远古时候,人们将光奉为神明,用火来...
- MoE模型已成新风口,AI基础设施竞速升级
-
机器之心报道编辑:Panda因为基准测试成绩与实际表现相差较大,近期开源的Llama4系列模型正陷入争议的漩涡之中,但有一点却毫无疑问:MoE(混合专家)定然是未来AI大模型的主流范式之一。...
- Meta Spatial SDK重大改进:重塑Horizon OS应用开发格局
-
由文心大模型生成的文章摘要Meta持续深耕SpatialSDK技术生态,提供开自去年9月正式推出以来,Meta持续深耕其SpatialSDK技术生态,通过一系列重大迭代与功能增强,不断革新H...
- "上云"到底是个啥?用"租房"给你讲明白IaaS/PaaS/SaaS的区别
-
半夜三点被机房报警电话惊醒,顶着黑眼圈排查服务器故障——这是十年前互联网公司运维的日常。而现在,程序员小王正敷着面膜刷剧,因为公司的系统全"搬"到了云上。"部署到云上"...
- php宝塔搭建部署thinkphp机械设备响应式企业网站php源码
-
大家好啊,欢迎来到web测评。本期给大家带来一套php开发的机械设备响应式企业网站php源码,上次是谁要的系统项目啊,帮你找到了,还说不会搭建,让我帮忙录制一期教程,趁着今天有空,简单的录制测试了一下...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
-
- 用Steam启动Epic游戏会更快吗?(epic怎么用steam启动)
- Docker看这一篇入门就够了(dockerl)
- AYUI 炫丽PC开发UI框架2016年6月15日对外免费开发使用 [1]
- 别再说C#/C++套壳方案多了!Tauri这“借壳生蛋”你可能没看懂!
- OneCode 核心概念解析——Page(页面)
- React是最后的前端框架吗,为什么这么说的?
- 面试辅导(二):2025前端面试密码:用3个底层逻辑征服技术官
- 前端新星崛起!Astro框架能否终结React的霸主地位?
- 基于函数计算的 BFF 架构(基于函数计算的 bff 架构是什么)
- 谷歌 Prompt Engineering 白皮书:2025年 AI 提示词工程的 10 个技巧
- 标签列表
-
- 框架图 (58)
- flask框架 (53)
- quartz框架 (51)
- abp框架 (47)
- jpa框架 (47)
- springmvc框架 (49)
- 分布式事务框架 (65)
- scrapy框架 (56)
- shiro框架 (61)
- 定时任务框架 (56)
- java日志框架 (61)
- JAVA集合框架 (47)
- mfc框架 (52)
- abb框架断路器 (48)
- ui自动化框架 (47)
- beego框架 (52)
- java框架spring (58)
- grpc框架 (55)
- ppt框架 (48)
- 内联框架 (52)
- cad怎么画框架 (58)
- ps怎么画框架 (47)
- ssm框架实现登录注册 (49)
- oracle字符串长度 (48)
- oracle提交事务 (47)