百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

Flutter框架分析(二)-- Widget(flutter框架教程)

ccwgpt 2024-09-15 14:55 29 浏览 0 评论

1. 前言

Widget是开发Flutter应用过程中,接触最多的概念。Flutter的理念是万物皆Widget(Everything is Widget),这是为了实现Flutter的一个设计理念:激进式组合(Aggressive composability)。Widget由一系列的小的Widget组合而成,而这些进行组合的Widget,本身是由更基础的Widget构成。例如,Padding也是一种Widget,而不是Widget中的一个属性。

Flutter中,Widget的定义是:描述一个UI元素的配置数据。它并不是表示最终绘制在设备上的显示元素,而只是描述显示元素的一个配置数据。其主要功能包括:

  • 描述UI控件(如Text);
  • 描述UI的具体样式(如Color);
  • 描述一些功能(如GestureDetector);
  • 。。。

2. Widget分类

如上图所示,Widget从功能上看,可以分为三大类:

  • Component Widget

组合类Widget。这类Widget主要用来组合其他更基础的Widget,得到功能更加复杂的Widget。平常的业务开发一般用的就是此类Widget

  • Render Widget

渲染类Widget,这类Widget是框架最核心的Widget,会参与后面的布局和渲染流程;只有这种类型的Widget会绘制到屏幕上。

  • Proxy Widget

代理类Widget,其本身并不涉及Widget内部逻辑,只是为子Widget提供一些附加的中间功能。例如:InheritedWidget用于将一些状态信息传递给子孙Widget

3. Widget和Element

前面说过,Widget的功能是描述一个UI元素的配置数据,真正代表屏幕上显示元素的类是Element。而且,一个Widget可以对应多个Element,原因是同一个Widget对象可以被添加到UI树的不同部分。关于Element的介绍,以及WidgetElement的关系我们将在后面深入介绍。现在需要记住以下两点:

  • WidgetElement的配置数据,Element才真正代表屏幕显示元素;
  • 一个Widget对象可以对应多个Element对象。

以下是一个Widget对象对应多个Element对象的一个示例:

class SameWidgetMultiElementWidget1 extends StatefulWidget {
 @override
 _SameWidgetMultiElementWidgetState createState() => new _SameWidgetMultiElementWidgetState();
}

class _SameWidgetMultiElementWidgetState extends State<SameWidgetMultiElementWidget1> {
  int count = 0;

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
    Text testText = Text("multi element");
 return Column(
      children: <Widget>[
        testText,
        testText,
      ],
    );
  }
}

其对应的Widget TreeElement Tree如下:


在上面示例中,左边是Widget Tree,右边是Element Tree。在Widget Tree中,Column有两个子节点,但是这两个子节点使用的是同一个Text对象,因此这个Text对象出现在两个不同的位置(Slot),此时在Element Tree会生成两个不同的StatelessElement对象,即一个Text对象对应两个StatelessElement对象。

4. StatelessWidget

StatelessWidget是我们经常接触的一类Widget,其适用于不需要维护组件状态的场景。其核心函数如下:

  • createElement

源码如下:

@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
  • build

源码如下:

@protected
Widget build(BuildContext context);

该函数是Widget的核心方法之一,主要用于向用户提供描绘用户界面的接口。用户通过此函数组合用户需要的子WidgetFramework则通过调用该方法,将用户定义的Widget组合加入到Widget Tree中。其调用场景主要有两种:

1) 此Widget被加入Widget Tree

2) 此Widget的依赖(depencies)变化,例如此Widget依赖的InheritedWidget变动了。

5. StatefulWidget

StatefulWidget适用于需要维护组件状态的场景,它本身是不可变的,但是它有一个可变的State。因此,它持有的State通常被用于记录状态数据,例如计数器中的计数等。其核心函数如下:

  • createElement

源码如下:

@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

该函数用于创建StatefulElement ,一般用户不用重写该函数。

  • createState

源码如下:

@protected
@factory
State createState();

该函数用于创建对应的State,用户通过该方法创建其需要保存数据的StateFramework在一个StatefulWidget的生命周期内,可能会多次调用该函数。例如,假如一个StatefulWidget被加入Widget Tree多个位置,Framework将为每个位置创建一个单独的State.

6. State

State表示对应的StatefulElement需要保存的信息,其有以下特点:

1) 在对应Widget在构建时可以被同步读取;

2) 在对应Widget的生命周期中,可能会发生改变。开发者需要确保在State发生变化时,调用State.setState通知FrameworkFramework收到消息后,会重新调用build方法重构Widget Tree,更新UI。

State生命周期各主要函数如下:

  • initState

Widget第一次插入到Widget Tree时会被调用,对于每一个State对象,Flutter Framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。

  • didChangeDependencies

State对象的依赖发生变化时会被调用;其主要场景有两个:

1) 其依赖的InheritedWidget对象发生了变化。

2) 第一次插入Widget Tree中,在initState之后。

  • build

此回调读者现在应该已经相当熟悉了,它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:

1) 在调用initState之后。

2) 在调用didUpdateWidget之后。

3) 在调用setState之后。

4) 在调用didChangeDependencies之后。

5) 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。

  • reassemble

此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。

  • didUpdateWidget

Widget重新构建时,Flutter Framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget Tree中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。

  • deactivate

State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter Framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose方法。

  • dispose

State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。

State生命周期如下:


7. RenderObjectWidget

  • createRenderObject

该函数用于创建对应的RenderObject

  • updateRenderObject

该函数用于根据此Widget的配置更新对应的RenderObject。注意此函数不应该更新RenderObject的子节点。

  • didUnmountRenderObject

该函数用于在RenderObject被从树中移除的时候,清理RenderObject的资源。

8. 小结

本文主要介绍了Widget的类型及核心函数,其重点如下:

  • Widget的定义是:描述一个UI元素的配置数据。它并不是表示最终绘制在设备上的显示元素,而只是描述显示元素的一个配置数据。
  • Widget主要分为三类:Component WidgetProxy Widget以及Render Widget,其中只有Render Widget才会参与后面的布局(layout)和渲染(paint)流程。
  • 一个Widget对象可以对应多个Element对象。

9. 参考文档

  1. 深入浅出 Flutter Framework 之 Widget
  2. Flutter框架分析(一)--架构总览

10. 相关文章

Flutter框架分析(一)——架构总览

Flutter框架分析(三)-- Element

相关推荐

Spring框架基础知识-第四节内容(Spring基础配置)

Spring基础配置Spring框架本身有四大原则:(1)使用POJO进行轻量级和最小侵入式开发。(2)通过依赖注入和基于接口编程实现松耦合。(3)通过AOP和默认习惯进行声明式编程。(4)使...

SpringBoot项目开发实战销售管理系统——项目框架搭建!

项目框架搭建在完成项目的分析和数据库设计后,一般由架构师完成项目框架的搭建,包括项目依赖的添加、项目的配置和项目日志的配置,完成后再开始业务代码的编写。技术栈的搭建新建一个SpringBoot项目,...

从零到一:独立运行若依框架系统并进行本地二次开发

####一、环境准备1.**基础环境**:-JDK1.8+(推荐JDK17)-Maven3.6+-MySQL5.7+(推荐8.0)-Redis5.0+-Node.js16...

单片机时间片轮询程序架构(单片机如何实现精准的时间周期)

时间片轮询法有很多时候都是与操作系统一起被提到,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法:STM32单片机开发中的RTOS。下文将参考别人的代码,演示建立的一个时间片轮询架构程序的...

Netty主要组件和服务器启动源码分析

1.Netty服务端启动代码publicclassNettyServer{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterrup...

前端定时任务的神库!快把它加到你的项目中去!

我们常会遇到定时刷新数据、轮询接口、发送提醒等场景,我们常会遇到定时刷新数据、轮询接口、发送提醒等场景。为什么选择cron库?定时任务开发痛点原生setInterval的时间误差累积难以实现复杂的...

如何正确实现一个后台(定时)任务(后台定时任务怎么实现)

相信大家都知道如何在.NET中执行后台(定时)任务。首先我们会选择实现IHostedService接口或者继承BackgroundService来实现后台任务。然后注册到容器内,然后注册到容...

秒杀传统的Linux Crontab,这款开源的定时任务管理系统绝了!

Gocron是一款开源的定时任务管理系统,基于Go语言开发,旨在替代传统的LinuxCrontab。它通过Web界面提供直观的任务管理功能,支持精确到秒的Crontab时间表达式,并具备任务重试、超...

Python 定时任务:schedule 自动执行脚本太方便。

2025年了,还在为Python定时任务头疼?轻量级需求搞什么Celery,schedule三行代码就搞定。这库把定时任务简化到像说人话,但新手直接抄文档容易踩坑。文档只会告诉你怎么设置每10分钟执行...

SpringBoot扩展——定时任务!(基于springboot的校园宿舍管理系统的设计与实现)

定时任务项目开发中会涉及很多需要定时执行的代码,如每日凌晨对前一日的数据进行汇总,或者系统缓存的清理、对每日的数据进行分析和总结等需求,这些都是定时任务。单体系统和分布式系统的分布式任务有很大的区别,...

适合普通开发者和产品经理的PHP应用模板开发AI的SaaS应用框架

简单到傻!Liang_SaaS适合普通开发者和产品经理的PHP应用模板开发AI的SaaS应用框架,利用Php开发AI的SaaS应用框架,是一个强大的内容管理仪表板模板,基于Bootstrap和...

非常实用的15款开源PHP类库(php开源管理系统)

PHP库给开发者提供了一个标准接口,它帮助开发者在PHP里充分利用面向对象编程。这些库为特定类型的内置功能提供了一个标准的API,允许类可以与PHP引擎进行无缝的交互。此外,开发者使用这些类库还可以简...

蜂神榜苹果商店也凑热闹:“520”我爱玩家!

各位看官,今天被朋友圈各类“520”刷屏呢?有没有给你亲爱的家人一份“520”模式的红包呢?苹果商店也给了玩家一个“520”模式的惊喜---再一次提供了多款“1元”价格的游戏!并且此次降价的游戏品质都...

变成气球的猫咪《气球》十一正式推出

墨西哥游戏公司NoodlecakeGames曾开发过《致命框架》、《阿尔托冒险》等优秀佳作,而它旗下的最新游戏《气球》(TheBalloons)在十一的时候就要和大家见面了。游戏中,玩家要操控娃娃...

星座超游爱:狮子遇挑战,处女手抓牢~

teemo跟大家讲了三期太阳星座,也许有很多不热心的小伙伴并不知道是什么东西,今天就小科普一番~在出生的那一天,太阳所落的那个星座,就是每个人的太阳星座,而这恰好就是大家的性格中心,是权势驱力、人格的...

取消回复欢迎 发表评论: