使用Unity制作类似“三维弹球”的解谜类游戏大作
ccwgpt 2024-10-26 08:41 43 浏览 0 评论
当铁门打开,一颗表面锈迹斑斑的铁球滚落下来,等待它的将是一次次的洗礼。滚烫的钢水,寒冷的冰冻,一道道工序完成加工之后,这枚铁球将成为航天器上的一枚关键零件。
这是最近使用Unity制作的一款3D 写实类解谜游戏《滚滚人生》当中的一个关卡,根据游戏设定,玩家要操纵铁球,经过有钢水的路面、木板、冷冻、电磁机等机关通道,到达终点,完成游戏中设定的“加工”工艺,最终经过去锈、抛光、充能等关卡后最终通关。
令人印象深刻的是,这款看起来神似微软经典游戏《三维弹球》的游戏 Demo 虽然只有一个关卡,但游戏中的每一个模型动画的塑造已经可以媲美很多同类型的游戏大作。
特别是场景中的机械臂模型,铁球通过钢水时表面颜色的变化,以及表面保持高温的铁球在木板上滚动让其消融的动画都栩栩如生。
当然这归功于美术技术芮士辰同学的设计。
“当我们确定了《滚滚人生》是一部写实工业风格的游戏后,我就找了大量类似的参考资料,包括现有的工厂机械图片,已经做好的模型机械图片等等”。来自Unity集训营的芮同学说道。
芮同学参考的美术资料中不乏近年来的 3A 史诗大作,可见《滚滚人生》一开始就要站在最优秀作品的肩膀上,在建模方面追求精益求精。
芮同学说,作为一位拥有经验的建模师,他已经对场景搭建相当熟悉了。用 Maya 模型 Mudbox 制作贴图,《滚滚人生》对基础模型搭建和贴图制作没有太复杂的操作,芮同学还用 Unity 自带的粒子系统添加了些许特效。
在模型数据资产做好后,下一步就是把它们导入 Unity 中制作模型渲染。众所周知高清渲染管线 HDRP是 Unity 引擎中效果最强大的可编程渲染管线,其强大的性能足以渲染游戏中的每一个细节。
“用Unity HDRP渲染后的场景看上去更有动态感,而其中的制作流程也和我之前接触的基于物理灯光的渲染器(mental ray 、arnold、VR渲染器)很类似,这也让我很容易上手”。
“在光照方面,导入模型后默认天光,先设置一个环境光,从窗外引入物理天光,然后手动打光照亮场景中的主要物体,之后在全局光下用 AO 和反射探针给场景增加一个比较大的反差。最后经过后处理给整个场景进行校色,并通过添加场景雾气效果拉开前后关系与色彩对比。”芮同学解释道。
而材质部分,HDRP 提供的 Lit 材质球可以模拟非常多的材质。“场景中很大部分模型都是金属、硬表面材质,Unity 的 HDRP 中的材质球可以模拟大部分的基础材质,有些地方还使用了层材质来模拟多种材质混合在一起的效果。”芮同学说道。
场景方面,芮同学还增加了一些贴花效果来丰富场景中的特殊部分,比如灼烧的铁皮、冰霜区域等,同时编写了一些带有特定动态效果的 shader graph 贴花,并用脚本来控制它们的动态效果。
负责游戏策划的姜子健同学专门给小球设计了发光时的变化效果,其中改变小球的是 Emisson color,他们认为小球不管是变蓝还是变红都有一种发光的效果,本来是想用 lerp 颜色模式处理,后来发现达不到指定的颜色效果就改用了moveforword 颜色模式进行了处理。
只是大量的模型和渲染的叠加也会影响到游戏的运行,因此芮同学在游戏性能和画面效果之间做了相应的妥协,比如在模型精度上本着能省就省的原则,制作模型时芮同学就比较少使用模型细分、倒角、卡线等功能,也没有使用高低模烘焙手段来制作贴图,效果的呈现大多以各个通道的材质贴图为主。在渲染方面,芮同学场景渲染上使用了大量的灯光烘焙,但考虑到后处理的多项效果对性能的要求颇高,他最终砍掉了镜头景深、灯光雾、运动模糊、光线追踪等画面效果。
逼真的建模也给游戏的软件程序和 UI 动画的实现带来挑战。
在测试游戏的时候,Unity 编辑器中运行的木板消融动画符合预期,但发布游戏程序之后发现居然出错了。经过多次调整之后依然没有成功,在制作工期紧张的情况下,制作团队只能重新制作一个新的 Shader 并测试提交。
再比如模板移动的动画又遇到一个奇怪的 bug,之前编写的脚本在 120 赫兹刷新率的电脑上可以正常运行,但到了 60 赫兹刷新率的电脑上则无法顺利运行,模板无法到达指定的地点。
另外还有一些奇怪的 bug,比如小球模型移动时无法爬坡的问题,团队也着实找了不少教程来处理这些 bug。但这样频繁出现的 bug 问题,势必会影响整个团队的开发效率。
为了减少游戏程序开发中 bug 的出现之后对其他成员的影响,《滚滚人生》使用了game Framework 游戏框架。它是基于 Unity 引擎开发的一款开源游戏框架,拥有完善的扩展模块,包括场景、文件、声音、网络与对象池。方便开发者对开发资源进行管理“虽然目前在开发上用到的不是特别多,但这个框架可以减少程序 bug 问题的出现,可以让团队的开发效率有所提升。”
除了 game Framework 游戏框架,团队还引入了 Unity 自带的代码管理工具Plastic hub,“它为每个参与游戏制作的团队成员都建立了分支,比如像我们团队,有 5 个分支,你可以看到上面记录了 52 次的提交合并工作。”陈同学在和团队成员的协作中体会到了 Unity 引擎带来的便利,他称赞道:“对于我们多程序开发人员包括美术技术来说 Plastic hub 是很好的代码管理工具。”
当然我们现在见到的游戏这只是一个教学关,要想把铁球变成真正的零件,还需要经过去锈、抛光、充能等关卡,第二关的游戏场景将会是教学关的三倍,小球也将经历更多的考验,随着关卡难度的进一步提升,铁球需要经过的机关会越来越多。
游戏还会加入一些联动开关和变形内容,比如水+电就会触发电击开关,热量+水会触发升温开关。小球还会在原片和球形之间转换,玩家需要根据游戏通关的具体要求触发联动机关,或者变成相应的形状。
相信联动机制和球形状态变换的加入,会使《滚滚人生》的玩法会变得更有趣,它不在限于三维弹球式的单一通关,让考究的工业美术设计变得更有意义,就像这款游戏最初的意义:一个普普通通的铁球,也能通过改变成为尖端材料。
作为游戏爱好者的你,是不是也想做出这样的改变,像《滚滚人生》团队一样,做出自己心仪的游戏。
想要了解更多关于Unity的最新消息与应用案例,请继续关注我们的账号。我们会在第一时间快速整理有关Unity的最新动态。欢迎大家关注转发~
相关推荐
- 团队管理“布阵术”:3招让你的团队战斗力爆表!
-
为何古代军队能够以一当十?为何现代企业有的团队高效似“特种部队”,有的却松散若“游击队”?**答案正隐匿于“布阵术”之中!**今时今日,让我们从古代兵法里萃取3个核心要义,助您塑造一支战斗力爆棚的...
- 知情人士回应字节大模型团队架构调整
-
【知情人士回应字节大模型团队架构调整】财联社2月21日电,针对原谷歌DeepMind副总裁吴永辉加入字节跳动后引发的团队调整问题,知情人士回应称:吴永辉博士主要负责AI基础研究探索工作,偏基础研究;A...
- 豆包大模型团队开源RLHF框架,训练吞吐量最高提升20倍
-
强化学习(RL)对大模型复杂推理能力提升有关键作用,但其复杂的计算流程对训练和部署也带来了巨大挑战。近日,字节跳动豆包大模型团队与香港大学联合提出HybridFlow。这是一个灵活高效的RL/RL...
- 创业团队如何设计股权架构及分配(创业团队如何设计股权架构及分配方案)
-
创业团队的股权架构设计,决定了公司在随后发展中呈现出的股权布局。如果最初的股权架构就存在先天不足,公司就很难顺利、稳定地成长起来。因此,创业之初,对股权设计应慎之又慎,避免留下巨大隐患和风险。两个人如...
- 消息称吴永辉入职后引发字节大模型团队架构大调整
-
2月21日,有消息称前谷歌大佬吴永辉加入字节跳动,并担任大模型团队Seed基础研究负责人后,引发了字节跳动大模型团队架构大调整。多名原本向朱文佳汇报的算法和技术负责人开始转向吴永辉汇报。简单来说,就是...
- 31页组织效能提升模型,经营管理团队搭建框架与权责定位
-
分享职场干货,提升能力!为职场精英打造个人知识体系,升职加薪!31页组织效能提升模型如何拿到分享的源文件:请您关注本头条号,然后私信本头条号“文米”2个字,按照操作流程,专人负责发送源文件给您。...
- 异形柱结构(异形柱结构技术规程)
-
下列关于混凝土异形柱结构设计的说法,其中何项正确?(A)混凝土异形柱框架结构可用于所有非抗震和抗震设防地区的一般居住建筑。(B)抗震设防烈度为6度时,对标准设防类(丙类)采用异形柱结构的建筑可不进行地...
- 职场干货:金字塔原理(金字塔原理实战篇)
-
金字塔原理的适用范围:金字塔原理适用于所有需要构建清晰逻辑框架的文章。第一篇:表达的逻辑。如何利用金字塔原理构建基本的金字塔结构受众(包括读者、听众、观众或学员)最容易理解的顺序:先了解主要的、抽象的...
- 底部剪力法(底部剪力法的基本原理)
-
某四层钢筋混凝土框架结构,计算简图如图1所示。抗震设防类别为丙类,抗震设防烈度为8度(0.2g),Ⅱ类场地,设计地震分组为第一组,第一自振周期T1=0.55s。一至四层的楼层侧向刚度依次为:K1=1...
- 结构等效重力荷载代表值(等效重力荷载系数)
-
某五层钢筋混凝土框架结构办公楼,房屋高度25.45m。抗震设防烈度8度,设防类别丙类,设计基本地震加速度0.2g,设计地震分组第二组,场地类别为Ⅱ类,混凝土强度等级C30。该结构平面和竖向均规则。假定...
- 体系结构已成昭告后世善莫大焉(体系构架是什么意思)
-
实践先行也理论已初步完成框架结构留余后人后世子孙俗话说前人栽树后人乘凉在夏商周大明大清民国共和前人栽树下吾之辈已完成结构体系又俗话说青出于蓝而胜于蓝各个时期任务不同吾辈探索框架结构体系经历有限肯定发展...
- 框架柱抗震构造要求(框架柱抗震设计)
-
某现浇钢筋混凝土框架-剪力墙结构高层办公楼,抗震设防烈度为8度(0.2g),场地类别为Ⅱ类,抗震等级:框架二级,剪力墙一级,混凝土强度等级:框架柱及剪力墙C50,框架梁及楼板C35,纵向钢筋及箍筋均采...
- 梁的刚度、挠度控制(钢梁挠度过大会引起什么原因)
-
某办公楼为现浇钢筋混凝土框架结构,r0=1.0,混凝土强度等级C35,纵向钢筋采用HRB400,箍筋采用HPB300。其二层(中间楼层)的局部平面图和次梁L-1的计算简图如图1~3(Z)所示,其中,K...
- 死要面子!有钱做大玻璃窗,却没有钱做“柱和梁”,不怕房塌吗?
-
活久见,有钱做2层落地大玻璃窗,却没有钱做“柱子和圈梁”,这样的农村自建房,安全吗?最近刷到个魔幻施工现场,如下图,这栋5开间的农村自建房,居然做了2个全景落地窗仔细观察,这2个落地窗还是飘窗,为了追...
- 不是承重墙,物业也不让拆?话说装修就一定要拆墙才行么
-
最近发现好多朋友装修时总想拆墙“爆改”空间,别以为只要避开承重墙就能随便砸!我家楼上邻居去年装修,拆了阳台矮墙想扩客厅,结果物业直接上门叫停。后来才知道,这种配重墙拆了会让阳台承重失衡,整栋楼都可能变...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- MVC框架 (46)
- spring框架 (46)
- 框架图 (58)
- bootstrap框架 (43)
- flask框架 (53)
- quartz框架 (51)
- abp框架 (47)
- jpa框架 (47)
- laravel框架 (46)
- express框架 (43)
- scrapy框架 (52)
- beego框架 (42)
- java框架spring (43)
- grpc框架 (55)
- 前端框架bootstrap (42)
- orm框架有哪些 (43)
- ppt框架 (48)
- 内联框架 (52)
- winform框架 (46)
- gui框架 (44)
- cad怎么画框架 (58)
- ps怎么画框架 (47)
- ssm框架实现登录注册 (49)
- oracle字符串长度 (48)
- oracle提交事务 (47)