浅聊WebRTC视频通话(webrtc录制视频)
ccwgpt 2024-10-30 01:34 80 浏览 0 评论
WebRTC提供了一套标准API,使Web应用可以直接提供实时音视频通信功能。大部分浏览器及操作系统都支持WebRTC,直接可以在浏览器端发起实时音视频通话,本文以WebRTC初学者的视角去完成一个1V1网页版实时音视频通话。
完成音视频通话需要了解四个模块:音视频采集、STUN/TURN 服务器、信令服务器、端与端之间P2P连接。使用WebRTC的API完成音视频采集,配合信令服务器和WebRTC的RTCPeerConnection方法能实现1V1通话,简易流程如下图:
接下来依次讲解它们的作用和核心API。
音视频采集
WebRTC使用getUserMedia获取摄像头与话筒对应的媒体流对象MediaStream,媒体流可以通过WebRTC进行传输,并在多个对等端之间共享。将流对象赋值给视频元素的srcObject,实现本地播放音视频
音视频流媒体教学视频→2023年初版!C++音视频开发项目实战教程,少走弯路,避免盲目自学。教程包含(FFmpeg6.0/H265/H264/RTMP/RTSP/WebRTC/SRS_哔哩哔哩_bilibili
属性 | 含义 |
width | 视频的宽度 |
height | 视频的高度 |
aspectRatio | 比例 |
frameRate | 帧率 |
facingMode | 镜像模式 |
resizeMode | 大小模式 |
API:navigator.mediaDevices.getUserMedia
参数:constraints
返回:promise,方法调用成功得到MediaStream对象。
const localVideo = document.querySelector("video");
function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
localVideo.srcObject = mediaStream;
}
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({
video: {
width: 640,
height: 480,
frameRate:15,
facingMode: 'enviroment', // 设置为后置摄像头
deviceId : deviceId ? {exact:deviceId} : undefined
},
audio: false
})
.then(gotLocalMediaStream)
.catch((error) => console.log("navigator.getUserMedia error: ", error));
连接管理
知道怎么捕获本地音视频,接下来了解怎么与另一端建立连接传输音视频数据。
RTCPeerConnection是WebRTC实现网络连接、媒体管理、数据管理的统一接口。建立P2P连接需要用到RTCPeerConnection中的几个重要类:SDP、ICE、STUN/TURN。
- 会话描述信息 RTCSessionDescription(SDP)
SDP是各端的能力,包括音频编解码器类型、传输协议等。这些信息是建立连接是必须传递的,双方知道视频是否支持音频、编码方式是什么,都能通过SDP获得。
比如进行视频传输,我的编码是H264对方只能解H265,就没法进行通信了。
SDP 描述分为两部分,分别是会话级别的描述(session level)和媒体级别的描述(media level),其具体的组成可参考 RFC4566,带星号 (*) 的是可选的。常见的内容如下:
Session description(会话级别描述)
v= (protocol version)
o= (originator and session identifier)
s= (session name)
c=* (connection information -- not required if included in all media) One or more Time descriptions ("t=" and "r=" lines; see below)
a=* (zero or more session attribute lines) Zero or more Media descriptions
Time description
t= (time the session is active)
Media description(媒体级别描述), if present
m= (media name and transport address)
c=* (connection information -- optional if included at session level)
a=* (zero or more media attribute lines)
SDP 解析时,每个 SDP Line 都是以 key=... 形式,解析出 key 是 a 后,可能有两种方式,可参考 RFC4566:
a=<attribute>
a=<attribute>:<value>
有时候并非冒号 (:) 就一定是 <attribute>:<value>,实际上 value 里面也会有冒号,比如:
a=fingerprint:sha-256 7C:93:85:40:01:07:91:BE
a=extmap:2 urn:ietf:params:rtp-hdrext:toffset
a=extmap:3 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/abs-send-time
a=ssrc:2527104241 msid:gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS
看一下具体例子:
alert(pc.remoteDescription.sdp);
v=0
o=alice 2890844526 2890844526 IN IP4 host.anywhere.com
s=
c=IN IP4 host.anywhere.com
t=0 0
//下面的媒体描述,在媒体描述部分包括音频和视频两路媒体
m=audio 49170 RTP/AVP 0
a=fmtp:111 minptime=10;useinbandfec=1 //对格式参数的描述
a=rtpmap:0 PCMU/8000 //对RTP数据的描述
...
//上面是音频媒体描述,下面是视频媒体描述
m=video 51372 RTP/AVP 31
a=rtpmap:31 H261/90000
...
m=video 53000 RTP/AVP 32
a=rtpmap:32 MPV/90000
2、ICE候选者RTCIceCandidate
WebRTC点对点连接最方便的方法是双方IP直连,但是在实际的应用中,双方会隔着NAT设备给获取地址造成了麻烦。
WebRTC通过ICE框架确定两端建立网络连接的最佳路径,为开发者者屏蔽了复杂的技术细节。
(NAT及ICE框架对于使用WebRTC的开发者是一个黑盒,为了优化阅读体验将这部分放在最后作为补充知识)
开发者需要了解:
- 原理
两个节点交换ICE候选来协商他们自己具体如何连接,一旦两端同意了一个互相兼容的候选,该候选的SDP就被用来创建并打开一个连接,通过该连接媒体流就开始运转。
- 两个API
onicecandidate:本地代理创建SDP Offer并调用 setLocalDescription(offer) 后触发,在eventHandler中通过信令服务器将候选信息传递给远端。
addIceCandidate:接收到信令服务器发送过来的候选信息后调用,为本机添加ICE代理。
API:pc.onicecandidate = eventHandler
pc.onicecandidate = function(event) {
if (event.candidate) {
// Send the candidate to the remote peer
} else {
// All ICE candidates have been sent
}
}
API:pc.addIceCandidate
pc.addIceCandidate(candidate).then(_=>{
// Do stuff when the candidate is successfully passed to the ICE agent
}).catch(e=>{
console.log("Error: Failure during addIceCandidate()");
});
信令服务器
WebRTC的SDP和ICE信息需要依赖信令服务器进行消息传输与交换、建立P2P连接,之后才能进行音视频通话、传输文本信息。如果没有信令服务器,WebRTC无法进行通信。
通常使用socket.io实时通信的能力来构建信令服务器。socket.io跨平台、跨终端、跨语言,方便我们在各个端上去实现信令的各个端,去与我们的服务端进行连接。
这张图就表达了信令服务器在整个通话过程中它起到的作用。
用代码看一下如何建立socket.io信令服务器
var express = require("express");
var app = express();
var http = require("http");
const { Server } = require("socket.io");
const httpServer = http.createServer(app);
const io = new Server(httpServer);
io.on("connection", (socket) => {
console.log("a user connected");
socket.on("message", (room, data) => {
logger.debug("message, room: " + room + ", data, type:" + data.type);
socket.to(room).emit("message", room, data);
})
socket.on("join", (room) => {
socket.join(room);
})
});
端与端之间P2P连接
- 连接过程
A和B建立网络连接的过程如图:
- A向B发起WebRTC呼叫
- 创建peerConnection对象,在参数中指定Turn/Stun的地址
var pcConfig = {
iceServers: [
{
urls: "turn:stun.al.learningrtc.cn:3478",
credential: "mypasswd",
username: "garrylea",
},
{
urls:[
"stun:stun.example.com",
"stun:stun-1.example.com"
]
}
],
};
pc = new RTCPeerConnection(pcConfig);
API:pc.createOffer
参数:无
返回:SDP Offer
API:pc. setLocalDescription
参数:offer
返回:Promise<null>
function sendMessage(roomid, data) {
if (!socket) {
console.log("socket is null");
}
socket.emit("message", roomid, data);
}
const offer = await pc.createOffer()
await pc.setLocalDescription(offer).catch(handleOfferError);
message.log(`传输发起方本地SDP`);
sendMessage(roomid, offer);
A端pc.setLocalDescription(offer)创建后,一个icecandidate事件就被发送到RTCPeerConnection,onicecandidate事件会被触发。B端接收到一个从远端页面通过信令发来的新的 ICE 候选地址信息,本机可以通过调用RTCPeerConnection.addIceCandidate() 来添加一个ICE代理。
//A端
pc.onicecandidate = (event) => {
if (!event.candidate) return;
sendMessage(roomid, {
type: "candidate",
label: event.candidate.sdpMLineIndex,
id: event.candidate.sdpMid,
candidate: event.candidate.candidate,
});
};
//B端
socket.onmessage = e => {
if (e.data.hasOwnProperty("type") && e.data.type === "candidate") {
var candidate = new RTCIceCandidate({
sdpMLineIndex: data.label,
candidate: data.candidate,
});
pc.addIceCandidate(candidate)
.then(() => {
console.log("Successed to add ice candidate");
})
.catch((err) => {
console.error(err);
});
}
}
- A作为呼叫方获取本地媒体流,调用addtrack方法将音视频流流加入RTCPeerConnection对象中传输给另一端,加入时另一端触发ontrack事件。
媒体流加入媒体轨道
API:stream.getTracks
参数:无
返回:媒体轨道对象数组
const pc = new RTCPeerConnection();
stream.getTracks().forEach((track) => {
pc.addTrack(track, stream);
});
const remoteVideo = document.querySelector("#remote-video");
pc.ontrack = (e) => {
if (e && e.streams) {
message.log("收到对方音频/视频流数据...");
remoteVideo.srcObject = e.streams[0];
}
};
socket.onmessage = e => {
message.log("接收到发送方SDP");
await pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(e.data));
message.log("创建接收方(应答)SDP");
const answer = await pc.createAnswer();
message.log(`传输接收方(应答)SDP`);
sendMessage(roomid, answer);
await pc.setLocalDescription(answer);
}
AB都有了自己和对方的SDP,媒体交换方面达成一致,收集的ICE完成连通性检测建立最连接方式,P2P连接建立,获得对方的音视频媒体流。
pc.ontrack = (e) => {
if (e && e.streams) {
message.log("收到对方音频/视频流数据...");
remoteVideo.srcObject = e.streams[0];
}
};
- 双向数据通道连接
RTCDataChannelton通过RTCPeerConnection API可以建立点对点P2P互联,不需要中介服务器,延迟更低。
一端建立datachannel, 另一端通过ondatachannel获取datachannel对象
API:pc.createDataChannel
参数: label 通道名
options? 通道参数
返回:RTCDataChannel
function receivemsg(e) {
var msg = e.data;
if (msg) {
message.log("-> " + msg + "\r\n");
} else {
console.error("received msg is null");
}
}
const dc = pc.createDataChannel("chat");
dc.onmessage = receivemsg;
dc.onopen = function () {
console.log("datachannel open");
};
dc.onclose = function () {
console.log("datachannel close");
};
pc.ondatachannel = e => {
if(!dc){
dc = e.channel;
dc.onmessage = receivemsg;
dc.onopen = dataChannelStateChange;
dc.opclose = dataChannelStateChange;
}
}; //当对接创建数据通道时会回调该方法。
NAT及ICE框架
上文提到ICE集成了多种NAT穿越技术,比如STUN、TURN,可以实现NAT穿透,在主机之间发现P2P传输路径机制。接下来简单介绍下NAT、STUN、TURN是什么。
- 网络地址转换( NAT)
NAT常部署在一个组织的网络出口位置。网络分为私网和公网两个部分,NAT网关设置在私网到公网的路由出口位置,私网与公网间的双向数据必须都要经过NAT网关。组织内部的大量设备,通过NAT就可以共享一个公网IP地址,解决了IPv4地址不足的问题。
如下图所示,有两个组织,每个组织的NAT分配一个公网IP,分别是1.2.3.4以及1.2.3.5。每个组织私网设备通过NAT将内网地址转换为公网地址,然后加入互联网。
NAT对待UDP的实现方式有4种,分别为:完全圆锥型、地址受限锥型、端口受限锥型、对称型。
- Session Traversal Utilities for NAT (STUN)
STUN允许位于NAT(或多重NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的NAT之后以及NAT为某一个本地端口所绑定的公网端端口。
STUN是C/S模式的协议,由客户端发送STUN请求、STUN服务响应告知由NAT分配给主机的IP地址和端口号,也是一种Request/Response的协议,默认端口号是3478。
想让内网主机知道它的外网IP,需要在公网上架设一台STUN server,并向这台服务器发送Request,服务器就会返回它的公网IP了。
下面是抓取的一对STUN绑定请求和响应。首先客户端向地址为216.93.246.18的STUN服务器发送Binding Request(STUN 绑定请求)。
服务器回了Binding Response,返回公网IP:
- traversal Using Relay NAT(TURN)
TURN是一种数据传输协议。允许通过TCP或UDP方式穿透NAT或防火墙。TURN是一个Client/Server协议。TURN 的NAT穿透方法与STUN 类似,都是通过取得应用层中的公网地址达到NAT穿透
- ICE收集
ICE两端并不知道所处的网络的位置和NAT类型,通过ICE能够动态的发现最优的传输路径。ICE端收集本地地址、通过STUN服务收集NAT外网地址、通过TURN收集中继地址,所以会有三种候选地址:
host 类型,即本机内网的 IP 和端口;
srflx 类型, 即本机 NAT 映射后的外网的 IP 和端口;
relay 类型,即中继服务器的 IP 和端口。
IP: xxx.xxx.xxx.xxx,
port: number,
type: host/srflx/relay,
priority: number,
protocol: UDP/TCP,
usernameFragment: string
...
}
下图中,Alice与Bob通过STUN以及TURN服务器收集了三种类型的candidate。
ICE收集candidate后进行连通性检测,确定主机之间P2P最佳传输路径。
效果
相关推荐
- 谷歌正在为Play商店进行Material Design改造
-
谷歌最近一直忙于在其应用程序中完成MaterialDesign风格的改造,而Play商店似乎是接下来的一个。9to5Google网站报道,有用户在Play商店的最新版本中发现了新界面,暗示该应用和网...
- 企业网站免费搭建,定制化建站CMS系统
-
科腾软件企业网站CMS管理系统已完成开发工作,首次开源(全部源码)发布。开发工具:VisualStudioEnterprise2022数据库:SQLite(零配置,跨平台,嵌入式)开发...
- 您需要的 11 个免费 Chrome 扩展程序
-
来源:SEO_SEM营销顾问大师Chrome扩展程序是SEO的无名英雄,他们在幕后默默工作,使您的策略脱颖而出并提高您的努力效率。从竞争对手研究到审核您的网站,速度比您说“元描述”还快,这些小工具发...
- 户外便携设备抗干扰困境如何破局?CMS-160925-078S-67给出答案
-
在户外复杂的电磁环境中,便携式设备中的扬声器需具备出色抗干扰能力,CUID的CMS-160925-078S-67在这方面表现突出。 从其结构设计来看,矩形框架虽主要为适配紧凑空...
- 一个基于NetCore开发的前后端分离CMS系统
-
今天给大家推荐一个开源的前后端分离架构的CMS建站系统。项目简介这是一个基于.Net3构建的简单、跨平台、模块化建站系统。系统业务简单、代码清晰、层级分明、全新架构便于二次扩展开发。支持多种数据库,...
- 本地Docker部署ZFile网盘打造个人云存储
-
前言本文主要介绍如何在LinuxUbuntu系统使用Docker本地部署ZFile文件管理系统,并结合cpolar内网穿透工具实现远程访问本地服务器上的ZFile传输与备份文件,轻松搭建个人网盘,无...
- pcfcms企业建站系统 免费+开源的企业内容管理系统
-
项目介绍pcfcms是基于TP6.0框架为核心开发的免费+开源的企业内容管理系统,专注企业建站用户需求提供海量各行业模板,降低中小企业网站建设、网络营销成本,致力于打造用户舒适的建站体验。演示站...
- 【推荐】一个高颜值且功能强大的 Vue3 后台管理系统框架
-
如果您对源码&技术感兴趣,请点赞+收藏+转发+关注,大家的支持是我分享最大的动力!!!项目介绍SnowAdmin是一款基于Vue3、TypeScript、Vite5、Pinia、Arco-Desi...
- java开源cms管理系统框架PublicCMS后台管理系统
-
一款使用Java语言开发的CMS,提供文章发布,图片展示,文件下载,用户权限、站点模块,内容管理、分类等功能。可免费用于商业用途maven工程数据库脚本在工程中database文件夹下代码结构:效果...
- 一定要大量读书:当我问Deepseek,它给出的高效阅读方法厉害了!
-
一年一度的世界读书日,总该写点什么。于是,我去问Deepseek给我推荐人生破局必读的10本书,结果它给了我回复,竟然10本推荐的书籍里,我都曾经浏览过,同时还给出破局关键。而说浏览过,不是读过,是因...
- 《搜神札记》:不应磨灭的惊奇(小说《搜神记》)
-
□黄勃志怪传说的书写一直是文人墨客的后花园,晚近尤盛,从张岱到袁枚到纪昀,收集那些或阴森或吊诡的行状故事,遂成一类,到民国年间,周作人挟此遗传,捋袖子拿希腊神话动刀,乃兄鲁迅不甘其后,《故事新编》虎...
- 《如何构建金字塔》之第三章总结(构建金字塔结构的方法有)
-
“没有什么比一套好理论更有用了。”——库尔特.勒温这篇读后感依然引用了这句库尔特.勒温名言,这句话也是我读芭芭拉.明托这本书的初衷。今天就“如何构建金字塔”,我来谈谈我的读后心得。我热爱写作,但是写...
- 《助人技术》第一章助人引论内容框架
-
第一章内容基本呈现如何成为助人者(心理咨询师)以及一些相关基础知识,对于进入这个行业有兴趣以及希望通过心理咨询寻求帮助但存有疑虑的当事人,都值得一读。心理咨询的三个阶段(不是说严格的三个阶段,而是广义...
- AI助手重构读后感写作流程:从提纲到完整性思考的转换
-
大家好!你有没有遇到过读完一本书,想要写读后感,却不知道从何下手的情况呢?今天我们要来探讨一下如何利用稿见AI助手来重构读后感写作流程,从提纲到完整性思考的转换。让我们一起来看看这个全新而又实用的方法...
- 图解用思维导图做读书笔记技巧(图解用思维导图做读书笔记技巧视频)
-
做阅读笔记非常有利于读后进行有效的深入思考,而思维导图这一强大的工具其最大的特点就是架构清晰,在阅读过程中对文章的分析、总结、分类起着很大的辅助作用。思维导图读书笔记步骤:1、阅读大纲。首先要快速浏览...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- MVC框架 (46)
- spring框架 (46)
- 框架图 (58)
- flask框架 (53)
- quartz框架 (51)
- abp框架 (47)
- jpa框架 (47)
- laravel框架 (46)
- springmvc框架 (49)
- 分布式事务框架 (65)
- scrapy框架 (56)
- shiro框架 (61)
- 定时任务框架 (56)
- java日志框架 (61)
- JAVA集合框架 (47)
- mfc框架 (52)
- abb框架断路器 (48)
- grpc框架 (55)
- ppt框架 (48)
- 内联框架 (52)
- cad怎么画框架 (58)
- ps怎么画框架 (47)
- ssm框架实现登录注册 (49)
- oracle字符串长度 (48)
- oracle提交事务 (47)