关于WebRTC视频Android端实现的原理解读
ccwgpt 2024-10-30 01:34 85 浏览 0 评论
简介:
进入公司之后做了第一个项目就是关于视频的,因为用的是别人提供的sdk,所以说很容易就能实现其中的功能,那么项目结尾的时候就想着不能光会用,起码得知道原理过程吧!那么下面就讲解一下本人对关于WebRTC的视频连接过程的一些讲解:
关于WebRTC这个库,虽然说它提供了点对点的通信,但是前提也是要双方都连接到服务器为基础,首先浏览器之间交换建立通信的元数据(其实也就是信令)必须要经过服务器,其次官方所说的NAT和防火墙也是需要经过服务器(其实可以理解成打洞,就是寻找建立连接的方式) 至于服务器那边,我不太懂也不多说。
Android端:
这里提供一个已经编译好的WebRTC项目,否则刚入门的小伙伴估计很难去自己编译。关于android客户端,你只需要了解RTCPeerConnection这个接口,该接口代表一个由本地计算机到远程端的WebRTC连接,提供了创建,保持,监控,关闭连接的方法的实现。 我们还需要搞懂两件事情:1、确定本机上的媒体流的特性,如分辨率、编码能力等(这个其实包含在SDP描述中,后面会讲解)2、连接两端的主机的网络地址(其实就是ICE Candidate)
原理(重要):
通过offer和answe交换SDP描述符:(比如A向B发起视频请求) 比如A和B需要建立点对点的连接,大概流程就是:两端先各自建立一个PeerConnection实例(这里称为pc),A通过pc所提供的createOffer()方法建立一个包含SDP描述符的offer信令,同样A通过pc提供的setLocalDescription()方法,将A的SDP描述符交给A的pc对象,A将offer信令通过服务器发送给B。B将A的offer信令中所包含的SDP描述符提取出来,通过pc所提供的setRemoteDescription()方法交给B的pc实例对象,B将pc所提供的createAnswer()方法建立一个包含B的SDP描述符answer信令,B通过pc提供的setLocalDescription()方法,将自己的SDP描述符交给自己的pc实例对象,然后将answer信令通过服务器发送给A,最后A接收到B的answer信令后,将其中的SDP描述符提取出来,调用setRemoteDescription()方法交给A自己的pc实例对象。
所以两端视频连接的过程大致就是上述流程,通过一系列的信令交换,A和B所创建的pc实例对象都包含A和B的SDP描述符,完成了以上两件事情中的第一件事情,那么第二件事情就是获取连接两端主机的网络地址啦,如下:
通过ICE框架建立NAT/防火墙穿越的连接(打洞) 这个网址应该是能从外界直接访问的,WebRTC使用了ICE框架来获得这个网址, PeerConnection在创立的时候可以将ICE服务器的地址传递进去,如:
private void init(Context context) {
PeerConnectionFactory.initializeAndroidGlobals(context, true, true, true);
this.factory = new PeerConnectionFactory();
this.iceServers.add(new IceServer("turn:turn.realtimecat.com:3478", "learningtech", "learningtech"));
}
注意:“turn:turn.realtimecat.com:3478”这段字符其实就是该ICE服务器的地址。
当然这个地址也需要交换,还是以AB两位为例,交换的流程如下(PeerConnection简称PC): A、B各创建配置了ICE服务器的PC实例,并为其添加onicecandidate事件回调 当网络候选可用时,将会调用onicecandidate函数 在回调函数内部,A或B将网络候选的消息封装在ICE Candidate信令中,通过服务器中转,传递给对方 A或B接收到对方通过服务器中转所发送过来ICE Candidate信令时,将其解析并获得网络候选,将其通过PC实例的addIceCandidate()方法加入到PC实例中。
这样连接就建立完成了,可以向RTCPeerConnection中通过addStream()加入流来传输媒体流数据。将流加入到RTCPeerConnection实例中后,对方就可以通过onaddstream所绑定的回调函数监听到了。调用addStream()可以在连接完成之前,在连接建立之后,对方一样能监听到媒体流。
下面是我运用sdk所做的代码实现流程:
1、首先在界面布局中,xml文件中所要显示视频的地方写好GLSurfaceView控件,当然你也可以动态添加该控件(我写成了静态的了,这个随意)
2、首先先初始化该控件,即:(当然刚进入界面就初始化也可以,后面连接服务器之后再初始化也可以,顺序都行)
public void initPlayView(GLSurfaceView glSurfaceView) {
VideoRendererGui.setView(glSurfaceView, (Runnable)null);
this.isVideoRendererGuiSet = true;
}
这一步就是要把glSurfaceView添加VideoRendererGui中,作为要显示的界面。
相关学习资料推荐,点击下方链接免费报名,先码住不迷路~】
音视频免费学习地址 https://xxetb.xet.tech/s/2cGd0
【免费分享】音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs 等等)有需要的可以点击788280672加群免费领取~
3、登录到视频服务器,这一步其实应该是最开始的(地2、3步骤顺序不限)
public void connect(String url) throws URISyntaxException {
//先初始化配置网络ping的一些信息
this.init(url);
//然后在连接服务器
this.client.connect();
}
private void init(String url) throws URISyntaxException {
if (!this.init) {
Options opts = new Options();
opts.forceNew = true;
opts.reconnection = false;
opts.query = "user_id=" + this.username;
this.client = IO.socket(url, opts);
this.client.on("connect", new Listener() {
public void call(Object... args) {
if (Token.this.mEventHandler != null) {
Message msg = Token.this.mEventHandler.obtainMessage(10010);
Token.this.mEventHandler.sendMessage(msg);
}
}
}).on("disconnect", new Listener() {
public void call(Object... args) {
if (Token.this.mEventHandler != null) {
Message msg = Token.this.mEventHandler.obtainMessage(10014);
Token.this.mEventHandler.sendMessage(msg);
}
}
}).on("error", new Listener() {
public void call(Object... args) {
if (Token.this.mEventHandler != null) {
Error error = null;
if (args.length > 0) {
try {
error = (Error) (new Gson()).fromJson((String) args[0], Error.class);
} catch (Exception var4) {
var4.printStackTrace();
}
}
Message msg = Token.this.mEventHandler.obtainMessage(10013, error);
Token.this.mEventHandler.sendMessage(msg);
}
}
}).on("connect_timeout", new Listener() {
public void call(Object... args) {
if (Token.this.mEventHandler != null) {
Message msg = Token.this.mEventHandler.obtainMessage(10012);
Token.this.mEventHandler.sendMessage(msg);
}
}
}).on("connect_error", new Listener() {
public void call(Object... args) {
if (Token.this.mEventHandler != null) {
Message msg = Token.this.mEventHandler.obtainMessage(10011);
Token.this.mEventHandler.sendMessage(msg);
}
}
}).on("message", new Listener() {
public void call(Object... args) {
try {
Token.this.handleMessage(cn.niusee.chat.sdk.Message.parseMessage((JSONObject) args[0]));
} catch (MessageErrorException var3) {
var3.printStackTrace();
}
}
});
this.init = true;
}
}
4、登录的时候,设置一下token的一些监听:
public interface OnTokenCallback {
void onConnected();//视频连接成功的回调
void onConnectFail();
void onConnectTimeOut();
void onError(Error var1);//视频连接错误的回调
void onDisconnect();//视频断开的回调
void onSessionCreate(Session var1);//视频打洞成功的回调
}
5、下面是我的登录连接服务器的代码:
public void login(String username) {
try {
SingleChatClient.getInstance(getApplication()).setOnConnectListener(new SingleChatClient.OnConnectListener() {
@Override
public void onConnect() {
// loadDevices();
Log.e(TAG, "连接视频服务器成功");
state.setText("登录视频服务器成功!");
}
@Override
public void onConnectFail(String reason) {
Log.e(TAG, "连接视频服务器失败");
state.setText("登录视频服务器失败!" + reason);
}
@Override
public void onSessionCreate(Session session) {
Log.e(TAG, "来电者名称:" + session.callName);
mSession = session;
accept.setVisibility(View.VISIBLE);
requestPermission(new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, "请求设备权限", new GrantedResult() {
@Override
public void onResult(boolean granted) {
if(granted){
createLocalStream();
}else {
Toast.makeText(MainActivity.this,"权限拒绝",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
mSession.setOnSessionCallback(new OnSessionCallback() {
@Override
public void onAccept() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "视频接收", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onReject() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "拒绝通话", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onConnect() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "视频建立成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onClose() {
Log.e(TAG, "onClose 我是被叫方");
hangup();
}
@Override
public void onRemote(Stream stream) {
Log.e(TAG, "onRemote 我是被叫方");
mRemoteStream = stream;
mSingleChatClient.getChatClient().playStream(stream, new Point(0, 0, 100, 100, false));
mSingleChatClient.getChatClient().playStream(mLocalStream, new Point(72, 72, 25, 25, false));
}
@Override
public void onPresence(Message message) {
}
});
}
});
// SingleChatClient.getInstance(getApplication()).connect(UUID.randomUUID().toString(), WEB_RTC_URL);
Log.e("MainActicvity===",username);
SingleChatClient.getInstance(getApplication()).connect(username, WEB_RTC_URL);
} catch (URISyntaxException e) {
e.printStackTrace();
Log.d(TAG, "连接失败");
}
}
注意:
onSessionCreate(Session session)这个回调是当检测到有视频请求来的时候才会触发,所以这里可以设置当触发该回调是显示一个接受按钮,一个拒绝按钮,session中携带了包括对方的userName,以及各种信息(上面所说的SDP描述信息等),这个时候通过session来设置OnSessionCallback的回调信息,public interface OnSessionCallback {
void onAccept();//用户同意
void onReject();//用户拒绝
void onConnect();//连接成功
void onClose();//连接掉开
void onRemote(Stream var1);//当远程流开启的时候,就是对方把他的本地流传过来的时候
void onPresence(Message var1);//消息通道过来的action消息,action是int型,远程控制的时候可以使用这个int型信令发送指令
}
注意:
@Override
public void onRemote(Stream stream) {
Log.e(TAG, "onRemote 我是被叫方");
mRemoteStream = stream;
mSingleChatClient.getChatClient().playStream(stream, new Point(0, 0, 100, 100, false));
mSingleChatClient.getChatClient().playStream(mLocalStream, new Point(72, 72, 25, 25, false));
}
这里当执行远程流回调过来的时候,就可以显示对方的画面,并且刷新显示自己的本地流小窗口。(最重要的前提是,如果想让对方收到自己发送的本地流,必须要自己先调用playStream,这样对方才能通过onRemote回调收到你发送的本地流)
6、当A主动请求B开始视频聊天时,则需要手动调用:
private void call() {
try {
Log.e("MainActivity===","对方username:"+userName);
mSession = mSingleChatClient.getToken().createSession(userName);
//userName是指对方的用户名,并且这里要新建session对象,因为你是主动发起呼叫的,如果是被呼叫的则在onSessionCreate(Session session)回调中会拿到session对象的。(主叫方和被叫方不太一样)
} catch (SessionExistException e) {
e.printStackTrace();
}
requestPermission(new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, "请求设备相机权限", new GrantedResult() {
@Override
public void onResult(boolean granted) {
if(granted){//表示用户允许
createLocalStream();//权限允许之后,首先打开本地流,以及摄像头开启
}else {//用户拒绝
Toast.makeText(MainActivity.this,"权限拒绝",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
}
});
mSession.setOnSessionCallback(new OnSessionCallback() {
@Override
public void onAccept() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "通话建立成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onReject() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "对方拒绝了您的视频通话请求", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onConnect() {
}
@Override
public void onClose() {
mSingleChatClient.getToken().closeSession(userName);
Log.e(TAG, "onClose 我是呼叫方");
hangup();
Toast.makeText(MainActivity.this, "对方已中断视频通话", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onRemote(Stream stream) {
mStream = stream;
Log.e(TAG, "onRemote 我是呼叫方");
Toast.makeText(MainActivity.this, "视频建立成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mSingleChatClient.getChatClient().playStream(stream, new Point(0, 0, 100, 100, false));
mSingleChatClient.getChatClient().playStream(mLocalStream, new Point(72, 72, 25, 25, false));
}
@Override
public void onPresence(Message message) {
}
});
if (mSession != null) {
mSession.call();//主动开启呼叫对方
}
}
创建本地流:
private void createLocalStream() {
if (mLocalStream == null) {
try {
String camerName = CameraDeviceUtil.getFrontDeviceName();
if(camerName==null){
camerName = CameraDeviceUtil.getBackDeviceName();
}
mLocalStream = mSingleChatClient.getChatClient().createStream(camerName,
new Stream.VideoParameters(640, 480, 12, 25), new Stream.AudioParameters(true, false, true, true), null);
} catch (StreamEmptyException | CameraNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
mLocalStream.restart();
}
mSingleChatClient.getChatClient().playStream(mLocalStream, new Point(72, 72, 25, 25, false));
}
总结:
以上只是简单的讲述原理以及sdk的用法(如果你想了解该sdk,可以在下面的评论中留言,我会发给你的),以后会重点讲解更细节的原理,但是有一点更为重要的难题,就是关于多网互通的问题,及A方为联通4G状态,B方为电信WIFI状态,或者B方为移动4G状态,这种不同网络运营商之间,互通可能存在问题,之前进行测试的时候,进行专门的抓包调试过,结果显示当A为联通4G的时候,向B(移动4G)发起视频的时候,A是一直处在打洞状态,但是一直打洞不通,并没有走转发(即互联网),理论上来说,走转发是最后一种情况,即前面的所有方式都不通,那么转发是肯定通的,但是转发要涉及到架设中转服务器,这个中转服务器需要大量的带宽才能够可以保证视频连接,所以目前的视频默认支持内网(同一wifi下),或者同一网络运营商之间的互通,至于其他的不同网络运营商之间的互通并不保证百分百互通,所以这个是个难题。
作者:艾神一不小心
原文 关于WebRTC视频Android端实现的原理解读 - 掘金
相关推荐
- 谷歌正在为Play商店进行Material Design改造
-
谷歌最近一直忙于在其应用程序中完成MaterialDesign风格的改造,而Play商店似乎是接下来的一个。9to5Google网站报道,有用户在Play商店的最新版本中发现了新界面,暗示该应用和网...
- 企业网站免费搭建,定制化建站CMS系统
-
科腾软件企业网站CMS管理系统已完成开发工作,首次开源(全部源码)发布。开发工具:VisualStudioEnterprise2022数据库:SQLite(零配置,跨平台,嵌入式)开发...
- 您需要的 11 个免费 Chrome 扩展程序
-
来源:SEO_SEM营销顾问大师Chrome扩展程序是SEO的无名英雄,他们在幕后默默工作,使您的策略脱颖而出并提高您的努力效率。从竞争对手研究到审核您的网站,速度比您说“元描述”还快,这些小工具发...
- 户外便携设备抗干扰困境如何破局?CMS-160925-078S-67给出答案
-
在户外复杂的电磁环境中,便携式设备中的扬声器需具备出色抗干扰能力,CUID的CMS-160925-078S-67在这方面表现突出。 从其结构设计来看,矩形框架虽主要为适配紧凑空...
- 一个基于NetCore开发的前后端分离CMS系统
-
今天给大家推荐一个开源的前后端分离架构的CMS建站系统。项目简介这是一个基于.Net3构建的简单、跨平台、模块化建站系统。系统业务简单、代码清晰、层级分明、全新架构便于二次扩展开发。支持多种数据库,...
- 本地Docker部署ZFile网盘打造个人云存储
-
前言本文主要介绍如何在LinuxUbuntu系统使用Docker本地部署ZFile文件管理系统,并结合cpolar内网穿透工具实现远程访问本地服务器上的ZFile传输与备份文件,轻松搭建个人网盘,无...
- pcfcms企业建站系统 免费+开源的企业内容管理系统
-
项目介绍pcfcms是基于TP6.0框架为核心开发的免费+开源的企业内容管理系统,专注企业建站用户需求提供海量各行业模板,降低中小企业网站建设、网络营销成本,致力于打造用户舒适的建站体验。演示站...
- 【推荐】一个高颜值且功能强大的 Vue3 后台管理系统框架
-
如果您对源码&技术感兴趣,请点赞+收藏+转发+关注,大家的支持是我分享最大的动力!!!项目介绍SnowAdmin是一款基于Vue3、TypeScript、Vite5、Pinia、Arco-Desi...
- java开源cms管理系统框架PublicCMS后台管理系统
-
一款使用Java语言开发的CMS,提供文章发布,图片展示,文件下载,用户权限、站点模块,内容管理、分类等功能。可免费用于商业用途maven工程数据库脚本在工程中database文件夹下代码结构:效果...
- 一定要大量读书:当我问Deepseek,它给出的高效阅读方法厉害了!
-
一年一度的世界读书日,总该写点什么。于是,我去问Deepseek给我推荐人生破局必读的10本书,结果它给了我回复,竟然10本推荐的书籍里,我都曾经浏览过,同时还给出破局关键。而说浏览过,不是读过,是因...
- 《搜神札记》:不应磨灭的惊奇(小说《搜神记》)
-
□黄勃志怪传说的书写一直是文人墨客的后花园,晚近尤盛,从张岱到袁枚到纪昀,收集那些或阴森或吊诡的行状故事,遂成一类,到民国年间,周作人挟此遗传,捋袖子拿希腊神话动刀,乃兄鲁迅不甘其后,《故事新编》虎...
- 《如何构建金字塔》之第三章总结(构建金字塔结构的方法有)
-
“没有什么比一套好理论更有用了。”——库尔特.勒温这篇读后感依然引用了这句库尔特.勒温名言,这句话也是我读芭芭拉.明托这本书的初衷。今天就“如何构建金字塔”,我来谈谈我的读后心得。我热爱写作,但是写...
- 《助人技术》第一章助人引论内容框架
-
第一章内容基本呈现如何成为助人者(心理咨询师)以及一些相关基础知识,对于进入这个行业有兴趣以及希望通过心理咨询寻求帮助但存有疑虑的当事人,都值得一读。心理咨询的三个阶段(不是说严格的三个阶段,而是广义...
- AI助手重构读后感写作流程:从提纲到完整性思考的转换
-
大家好!你有没有遇到过读完一本书,想要写读后感,却不知道从何下手的情况呢?今天我们要来探讨一下如何利用稿见AI助手来重构读后感写作流程,从提纲到完整性思考的转换。让我们一起来看看这个全新而又实用的方法...
- 图解用思维导图做读书笔记技巧(图解用思维导图做读书笔记技巧视频)
-
做阅读笔记非常有利于读后进行有效的深入思考,而思维导图这一强大的工具其最大的特点就是架构清晰,在阅读过程中对文章的分析、总结、分类起着很大的辅助作用。思维导图读书笔记步骤:1、阅读大纲。首先要快速浏览...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- MVC框架 (46)
- spring框架 (46)
- 框架图 (58)
- flask框架 (53)
- quartz框架 (51)
- abp框架 (47)
- jpa框架 (47)
- laravel框架 (46)
- springmvc框架 (49)
- 分布式事务框架 (65)
- scrapy框架 (56)
- shiro框架 (61)
- 定时任务框架 (56)
- java日志框架 (61)
- JAVA集合框架 (47)
- mfc框架 (52)
- abb框架断路器 (48)
- grpc框架 (55)
- ppt框架 (48)
- 内联框架 (52)
- cad怎么画框架 (58)
- ps怎么画框架 (47)
- ssm框架实现登录注册 (49)
- oracle字符串长度 (48)
- oracle提交事务 (47)