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unity框架

    3D模型的开发框架及特点(3d模型的开发框架及特点怎么写)

    在3D模型的开发中,有一些流行的框架和工具,它们提供了一系列功能,使得开发者能够更高效地创建、编辑和渲染3D模型。以下是一些常见的3D模型开发框架及其特点,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。1.Three.js:特点:Three.js是一个基于J...

    女朋友强依赖我!我引入IOC后,从此我们的关系微妙而稳固

    此文从面向对象设计角度分析依赖倒置原则,引入依赖注入,IOC相关内容进行探讨,文中引用女朋友案例可能引起分手风险,故理解为new对象。想起在学校的时候,有一个任务就是设计一款宠物商店项目。那时候引入三层架构设计概念,分为UI(表现层)、BLL(业务逻辑层),DAL(数据访问层)。▲图/简单三层...

    Unity HDRP V7.2.0正式支持VR,实现前所未有的质量和逼真视觉效果

    Unity7.2.0的HighDefinitionRenderPipeline(HDRP)现已正式支持虚拟现实。本文将介绍如何在VR项目中利用HDRP。HDRP对VR的支持包括:所有HDRP功能均与VR兼容。新的UnityXR插件框架完全支持HDRP。单通道(实例化)是VR的默认与推荐渲染...

    你写的程序很健壮?不妨测一下?(你的程序是怎么写)

    这是一篇测试相关的笔记。我们软件开发最终都离不开测试的,可以通过测试来发现很多问题。在这之前先扯谈一波:在这给还没找工作的朋友提个醒,能找开发的职位就别找测试的职位,除非你真的很喜欢测试。亲身经历,做测试很不好受。测试其实有两类,一种是自己去测自己测的东西,另一种是去测别人做的东西。如果是第一种,我...

    虚拟现实(VR)开发框架(虚拟现实开发软件平台)

    虚拟现实(VR)开发框架为开发者提供了构建VR应用程序所需的基本工具和功能。它们通常包括3D引擎、场景图、输入系统、音频系统和网络功能。下面是一些流行的VR开发框架。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。1.UnityUnity是用于创建跨平台2D和3D游戏的流行游戏引擎...

    Prism+MaterialDesign+EntityFramework+Postgresql WPF之 架构篇

    本着每天记录一点成长一点的原则,打算将目前完成的一个WPF项目相关的技术分享出来,供团队学习与总结。总共分三个部分:基础篇主要针对C#初学者,巩固C#常用知识点;中级篇主要针对WPF布局与MaterialDesign美化设计,在减轻代码量的情况做出漂亮的应用;终极篇为框架应用实战,包含系统分层、MV...

    Unity XR更新:不再支持Google VR、Gear VR和OpenVR

    UnityXR是Unity专为跨平台开发而打造的一套环境,旨在帮助用户轻松完成虚拟现实(VR)和混合现实(MR)应用的开发工作。去年推出的UnityXR框架,目前已被90%以上的项目所采用。其使用了常见的中间件插件,有助于开发者轻松实现对不同VR平台的支持,兑现“一次编写,随处...

    Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结

    本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.适配与兼容9.调试及开发工具1...

    UnityECS框架项目实战(unity xlua框架)

    ECS是什么?它是一种框架,适用于大场景多物体的游戏,比如一些策略游戏,很多的游戏物体,如果是按照平常的做法,那么性能一定会受到影响,那么这时候我们就可以用ECS框架来做。成功的案例就是守望先锋了,它里面就用到过ECS框架。说了这么多,什么是ECS呢?E:entity(实体),C:componen...

    Unity3D框架插件uFrame实用参考手册(一)

    1.概览uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。本文为uFrame1.6版...