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    虚幻 5的功能强大,但是依旧坚强活着Unity 没有被挤死

    虚幻引擎5自从它发布预告的时候就引起了大家对它极大的兴趣,真实的画质效果让很多人都觉得它将会是一款推动行业发展的产品。虚幻引擎5的正式版已经发布了,可以在Launcher里面下载,大概有36G。但是依旧坚强活着Unity没有被挤死。二次元渲染方面,Unity目前更好弄,或者说方案更多,还是因为做的...

    手游画面再进化 游戏引擎Unity 5发布

    全新Unity5已经在2015游戏开发者大会上公布,Unity5是用于创建2D/3D游戏和互动体验的最佳开发平台的新版本。利用业界最全面的多平台支持,现在可以在21种平台上发布游戏。这款知名游戏引擎采用升级动画和物理效果系统,全新光影系统和声音选项。I在苹果设备方面,Unity5开始支持...

    为什么不用unity引擎?(unity为什么没有ui组件)

    自主性不强,难以获得独特性虽然Unity引擎提供了很多现成的资源和功能,可以快速搭建游戏框架,但是这也意味着很多游戏在视觉和玩法上都很相似,难以获得独特性。不使用Unity引擎可以让使用的人更自由地选择游戏开发的方向,从而创造出更加独特和有趣的游戏。对于游戏性能要求高的项目不够优化虽然Unity引擎...

    基于Unity3D的三维页游的设计与实现

    张海程,李效伟,郭玮玮,张萌,庄绪姣,车统统(山东女子学院信息技术学院,山东济南250300)摘要:Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity3D引擎,使用3DsMax对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用JavaScript进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加...

    憋了5年终于要来了?万代南梦宫自研引擎新进展曝光

    万代南梦宫工作室近日通过社交平台平台动态首度披露其自研游戏引擎进展,展示了新员工接受引擎培训的现场照片。这是自2022年官宣立项以来,该引擎的首个实质性更新。据早期信息显示,该项目于2019年启动全面开发,2020年经历架构重构。工作室组建了由前育碧/史克威尔艾尼克斯技术总监JulienMerc...

    一个简单的游戏框架:资源管理方案

    1、Resources加载Resources加载主要分为同步和异步两种方式,Resources文件夹下资源过多,游戏启动会变慢,另外又无法热更新,所以这种加载方式是不推荐的。(调Resources.LoadAsync加载的同一帧,调Resources.Load加载同一资源会报错)2、AssetBun...

    WPF Prism框架详解:构建模块化、可测试的应用程序

    引言Prism是一个开源的应用程序框架,由MicrosoftPatterns&Practices团队创建,旨在帮助开发者构建松耦合、可维护、可测试的WPF应用程序。它提供了一系列设计模式的实现,包括MVVM、依赖注入、模块化开发等,显著提升了大型WPF项目的开发效率和可维护性。核心功能模块详解...

    嵌入式开发中常用的软件工程方法有哪些?

    大家好,我是杂烩君。在嵌入式开发里,有哪些常用的软件工程方法呢?一、面向对象编程(OOP)尽管C语言并非面向对象编程语言,但借助一些编程技巧,也能实现面向对象编程(OOP)的核心特性,如封装、继承和多态。1.封装封装是把数据和操作数据的函数捆绑在一起,对外部隐藏内部实现细节。在嵌入式C语言...

    Oculus 样例框架为开发者提供宝贵的 VR 设计指导

    之前,为了让VR内容能给用户带来更加舒适的体验,开发者需要解决很多的难题。不过,后来,Oculus公司发布了GearVR开发样例框架,开发者可以免费使用。这份样例框架包括了一系列VR设计内容在里面,这些内容将帮助开发者们解决许多了难题。这份样例框架同样能够在PC上运用到Ocul...

    Unity宣布:AR Foundation 2.2将支持ARKit 3

    6月8日消息,苹果刚刚在WWDC上宣布ARKit3后,Unity正式宣布:Foundation2.2和Untiy2019.1将正式支持ARKit3新功能。根据Unity博客表示,结合ARKit3新功能,新版的ARFoundation2.2中ye引入了几个新特性,包括:动作捕捉、人体...